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16. 动画有哪几类,各有什么特点
如今Android的动画主要有三种,分别是:逐帧(Frame)动画,补间(Tween)动画,属性(Property)动画
逐帧(Frame)动画
逐帧动画是最容易理解的动画,它要求我们把动画过程的每张静态图片都准备好,然后依次显示,利用人眼“视觉暂留”的原理形成动画效果。
例子:肥波跳舞?
素材准备(共27帧):
fat_po.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot = "false" > <item android:drawable="@drawable/fat_po_f01" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f02" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f03" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f04" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f05" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f06" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f07" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f08" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f09" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f10" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f11" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f12" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f13" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f14" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f15" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f16" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f17" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f18" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f19" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f20" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f21" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f22" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f23" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f24" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f25" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f26" android:duration="60" /> <item android:drawable="@drawable/fat_po_f27" android:duration="60" /> </animation-list>
animation-list的oneshot属性用于设置动画是否只播放一次,true是,false表示循环播放。
Activity布局xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center"> <ImageView android:id="@+id/image_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:background="@animator/fat_po"/> </LinearLayout>
把逐帧(Frame)动画设置为ImageView的背景。
Activity的Java代码:
public class MyActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.image_view); // 开始动画,默认为停止 ((AnimationDrawable)imageView.getBackground()).start(); } }
由于逐帧动画默认是停止,因此我们需要调用其start方法才能播放动画。
效果如下:
补间(Tween)动画
相比与逐帧动画要求我们把动画的每一帧都列出来,补间动画只需要我们指定动画开始、动画结束等“关键帧”,而其中动画变化的“中间帧”由系统计算补齐。
例子:花瓣开合
动画材料:
花瓣动画xml文件:
close.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"> <scale android:fromXScale="1.0" android:toXScale="0.01" android:fromYScale="1.0" android:toYScale="0.01" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="true" android:duration="3000"/> <alpha android:fromAlpha="1" android:toAlpha="0.05" android:duration="3000"/> <rotate android:fromDegrees="0" android:toDegrees="1800" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000"/> </set>
花瓣关闭xml文件,使用了scale(大小变化),alpha(透明度变化),rotate(旋转变化)三种动画,执行的速度是linear线性的
open.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"> <scale android:fromXScale="0.01" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.01" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="true" android:duration="3000"/> <alpha android:fromAlpha="0.05" android:toAlpha="1" android:duration="3000"/> <rotate android:fromDegrees="1800" android:toDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="3000"/> </set>
与close动画类似。
界面的xml文件:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center"> <ImageView android:id="@+id/image_view" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/flower"/> </LinearLayout>
只有一个简单的imageView。
Activity的Java代码:
public class MyActivity extends Activity { private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { if (flag) imageView.startAnimation(close); else imageView.startAnimation(open); flag = !flag; }; }; private Animation open, close; private ImageView imageView; boolean flag = true; // 花瓣状态,true开,false合 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView = (ImageView)findViewById(R.id.image_view); // 花瓣张开 open = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.open); // 保留动画变化后的状态 open.setFillAfter(true); // 花瓣关闭 close = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.close); // 保留动画变化后的状态 close.setFillAfter(true); // 设置重复任务 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // 通过handler发送消息刷新UI handler.sendEmptyMessage(0); } }, 0, 3500); } }
加载了close与open动画后,通过Timer的重复任务不断发送消息给handler,通过handler来播放动画。
效果如下:
对于补间(Tween)动画我们只需要准备动画开始与结束的关键帧即可,其中的“中间帧”使用Android提供的多种变换(Scale,Alpha,Rotate,translate)生成即可。
属性(Property)动画
从某种角度来看,属性动画是增强版的补间动画,属性动画的强大主要体现在两个方面:
- 补间动画只能定义两个关键帧在“透明度”、“旋转”、“缩放”、“位移”4个方面的变化,但属性动画可以定义任何属性的变化
- 补间动画只能对UI组件执行动画,但属性动画几乎可以对任何对象执行动画
由于属性动画比较复杂,本文在此不展开讨论了,推荐两篇大神博客供大家参考:
Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)
Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (下)
17. Handler、Looper消息队列模型,各部分的作用。
简单提提Handler、Looper模型中各部分的作用,主要有以下三部分:
- MessageQueue:消息队列,存储待处理的消息
- Looper:封装了消息队列与Handler,线程绑定,使用loop方法循环处理消息
- Handler:消息处理的辅助类,里面封装了消息的投递、处理和获取等一系列操作
详细的情况请参考看我以前的博文:
18. 怎样退出终止App
测试:
依次打开3个Activity(ActivityA,ActivityB,ActivityC),并在第3个Activity中终止App
System.exit(0)
重写Application方法:
public class MyApplication extends Application { public void exit() { System.exit(0); } }
切记在AndroidManifest中修改使用的Application
在第三个Activity中调用该方法:
public class ActivityC extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity); Button button = (Button)findViewById(R.id.btn); button.setText("Finish app"); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 退出App ((MyApplication)getApplication()).exit(); } }); } }
失败,应用进程被杀死,然而过会应用重启了……并且ActivityA和ActivityB都被“复活了”,只杀死了ActivityC。
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
失败,与System.exit(0)一样,虽然杀死了进程,但过会就被重启了,并且ActivityA和ActivityB都被“复活了”。
ActivityManager am= (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.killBackgroundProcesses(this.getPackageName());
失败,毫无反应。
自定义BaseActivity维护Activity列表
自定义一个BaseActivity:
public class BaseActivity extends Activity { // 维护一个Activity软引用的列表 private static List<SoftReference<Activity>> list = new ArrayList<SoftReference<Activity>>(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); list.add(new SoftReference<Activity>(this)); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); list.remove(new SoftReference<Activity>(this)); } /** * 关闭所有的Activity */ public void finishAll() { for (SoftReference<Activity> sr : list) { if (sr.get() != null) { sr.get().finish(); } } } }
对于ActivityA、ActivityB和ActivityC继承BaseActivity而不是Activity,在ActivityC中调用finishAll方法即可关闭所有Activity进而退出App。
finishAffinity()
直接关闭相同任务栈中的所用Activity,与上一个方法效果差不多,但是是Android自带的,方便多了。
综上所述,测试结果如下:
- System.exit(0):只能关闭当前Activity,关闭进程可能导致数据存储问题,不推荐
-
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()):同上
- ActivityManager am= (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.killBackgroundProcesses(this.getPackageName()):测试无效
- 自定义BaseActivity维护Activity列表:可以关闭依次启动的所用Activity,进而退出整个App
- finishAffinity():可以关闭同一个任务栈中的所有Activity,Android自带方法,比较方便
19. Asset目录与res目录的区别
Asset目录和res目录均为Android中用来存放资源的目录,其中:
- asset目录下存放的资源代表应用无法直接访问的原生资源,应用程序需要通过AssetManager以二进制流的形式来读取资源
- res目录下的资源可通过R资源清单类访问,Android SDK会在编译时在R类中为他们创建对应的索引项
20. Android怎么加速启动Activity
个人认为,影响Activity启动时间的主要有两个地方:
- onCreate、onStart、onResume等回调方法的执行时间
- Activity对应的界面的inflate时间
对于第一点,我们应该尽量减少在这些回调方法中执行耗时操作(涉及数据库,图片等),如果一定要执行耗时操作,可以考虑新开子线程处理。
对于第二点,我们应该合理使用各种xml的优化标签,并界面上减少View的嵌套层数与绘制时间。(可参考Android常见问题总结(三)中的问题14)