技术男需要记住的几大原则

1.技术永远都在改变,不要单纯为了获取技术而学习,而更应该学会如果解决技术给我们带来的难题,即套路。比如说,当我们遇到一个需求时,不会解决,直接百度,查询相应的方法,然后搬过来。

2.永远要面向问题,技术永远学不完,一个东西下来你经验够足,可能很快就想到如何解决这个问题。但是如果真的这个东西没学过,你要学会面向问题的去学习新的东西,然后搬过来。这个很重要。

3.一定要对基础的东西打扎实,像框架这种东西永远都在变,但底层不变。

4.要学会看文档,博客,文档,博客都是好书。看视频太慢。

5.报错了,就看错在那,什么原因,然后直接将报错原因百度,如果没有,直接去查文档。因为百度解释说的话比较通俗易懂。

时间: 2024-10-22 12:34:58

技术男需要记住的几大原则的相关文章

指纹识别技术需要遵循的2点原则

手机指纹识别技术应该遵循的2点原则: 第一,指纹扫描必须只基于硬件,不可通过软件激活,或是将指纹信息传送给软件.如果该装置能够被软件激活,则无法避免被恶意代码攻击的风险.而基于硬件的实现仅会通知软件"指纹验证通过"或"指纹验证失败",但不会与软件分享任何指纹相关的数据与信息. 第二,在本地存储的指纹信息,其存储位置必须非常安全,这个位置必须禁止软件的访问,否则黑客会通过破解软件的方式来获取指纹信息.Shuman Ghosemajumder提到的2点原则应该成为所有指

女人们,这些技术男真的被“双十一”逼“疯”了!

每到"双十一"都是女人购物狂欢日,你家女人是不是都守到电脑前.手机上抢到手抖?但是你有没有想过.这里面支撑这么多人疯狂购物的技术系统码农们都是怎么过的? 前些日子遇到了淘宝的一个技术小二庄卓然(南天).听他嘚啵嘚啵他那些被"双十一"逼疯的事,非常有感触起来. 他和他的技术小二团队.是马云主动求合照的怪咖.是在辣妹热舞面前.也要忙着秒单的"死技术男":婚礼当晚不是洞房,是赶回杭州加班"双十一":在"双十一"让

MySQL 索引B+树原理,以及建索引的几大原则

MySQL事实上使用不同的存储引擎也是有很大区别的,下面猿友们可以了解一下. 一.存储引擎的比较 注:上面提到的B树索引并没有指出是B-Tree和B+Tree索引,但是B-树和B+树的定义是有区别的. 在?MySQL?中,主要有四种类型的索引,分别为:B-Tree 索引, Hash 索引, Fulltext 索引和 R-Tree 索引. B-Tree?索引是?MySQL?数据库中使用最为频繁的索引类型,除了 Archive 存储引擎之外的其他所有的存储引擎都支持 B-Tree 索引.Archiv

OOP几大原则【转】

设计模式遵循的一般原则: 1.开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开发,对修改关闭.说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在保持系统一定稳定性的基础上,对系统进行扩展.这是面向对象设计(OOD)的基石,也是最重要的原则. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,常缩写为.LSP) (1).由Barbar Lis

程序员你该学学如何设计PPT了,设计PPT的几大原则

写代码也要读书,爱全栈,更爱生活.每日更新原创IT编程技术及日常实用视频. 我们的目标是:玩得转服务器Web开发,搞得懂移动端,电脑客户端更是不在话下. 大量的汇报及介绍工作,都离不开一个辅助工具-PPT.作为程序员,你更该学学PPT设计了. 此篇文章介绍设计PPT的一些原则,助你成就完美高大上的PPT. PPT的三类用途: 作为视觉辅助,方便观众理解 作为文章的阅读, 自动演示,宣传. 避免误用PPT: 对于有些地方不适合做PPT的地方,使用白板. 对PPT提炼要点,不要大篇幅的文字. 使用P

面向对象几大原则

进行面向对象编程,有下面几个原则:一. 面向抽象原则二. 开闭原则三. 多用组合少用继承原则四. 高内聚-低耦合原则 一. 面向抽象原则 下面首先先介绍抽象类和接口,然后介绍面向抽象编程. 1. 抽象类和接口 1.1 抽象类抽象类(abstract)具有如下特点:1. 抽象类中可以有abstract方法,也可以有非abstract方法.2. 抽象类不能使用new运算符创建对象.3. 如果一个非抽象类是某个抽象类的子类,那么它必须重写父类的abstract方法,即在子类中将abstract方法重新

设计模式几大原则

设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 六大原则单一职责原则Single Responsibility Principle定义:一个类或者一个接口,最好只负责一项职责

设计模式笔记3:设计模式几大原则

1. 单一职责原则 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因. 如果一个类的职责太多,就等于把这些职责耦合到一起.一个职责的变化,可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏. 软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把职责分离,如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责. 2. 开放-封闭原则 软件实体可以扩展,但是不可以修改. 在最初编写代码时,先假设变化不会发生.当发生变化后,我们就创建抽

C#语言学习——面向对象的几大原则

五个基本原则: 单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化.单一职责原则可以看做是低耦合.高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因. 开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的.也就是,对扩展开放,对修改封闭的. Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基