Unity3D游戏制作(四)——Asset Server搭建

本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。

http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117

Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下Asser Server的搭建方法。至于日常用法,其实与SVN等软件的用法非常相似,所以在这里就不多讲了。

关于Asset Server的搭建步骤,其实官网论坛上已经有了解释得比较详细明了,在这里,我只将其归纳总结一下,使其更加清晰明了。Asset Server的搭建步骤如下所示:

1、  首先去官网下载Asset Server工具,地址为:http://unity3d.com/unity/team/assetserver/。下好后在你的服务器上进行安装,这里有个重要的地方,即Asset Server的密码设置,界面如下,这个密码即为以后Asset Server的管理员密码。

2、安装好后,运行Unity,通过“Window->Asset Server”打开Asset Server界面,如下所示:

3、点击上图中的“Administration”,可打开如下界面:

4、Server Address输入“localhost”,User Name输入“admin”,然后输入安装Asset Server时设置的密码,即可进行连接,连接成功后,右侧“Admin Actions”中的前两项会被点亮,如下所示:

5、点击“Create”即可在服务器端建立起一个新的项目,再点击“New User”可对于该项目配置用户。点击“Create”后,会让你输入新的项目名称,假设为“AA”,界面如下:

6、点击“Create Project”即可建立起一个名为“AA”新的空项目。点击项目AA,你会发现“Admin Actions”中的按钮全部变亮,即你可以对项目进行拷贝、删除等操作。

7、在“User”中只有“admin”管理员用户,要想创建其他用户,可点击“New User”来建立。

8、填好信息后,即可创建新用户,如下图所示:

9、以上操作则在服务器上建立了一个新的空项目,以及新的用户,下面就介绍如何将已有项目资源导入到该空项目中。右键点击项目AA,选择“Connection”,即会出现如下界面:

10、输入Server IP,服务器则输入“localhost”,用户名和密码,点击“Show Projects”则可看到当前服务器上的项目名称,选择你想连接的项目,即可进行连接,如下图所示:

11、点击“Connect”,经过一段时间等待以后,即会出现如下界面:

12、右侧的后缀为“绿色New”的资源是表明该资源对于服务器来说是新的(因为当前服务器项目为空,所以所有资源全是New),需要进行Commint。点击“Commit”,则出现如下界面:

13、点击Add All后,即可进行Commit上传资源了,自此,服务器上的Asset Server搭建完毕,其他用户可以通过创建新用户来进行资源的下载和上传。

时间: 2024-11-13 19:35:10

Unity3D游戏制作(四)——Asset Server搭建的相关文章

程序设计C语言二级考试教程 Java基础视频教程 安卓软件开发教程 Unity3D游戏制作入门教程

热门推荐电脑办公计算机基础知识教程 Excel2010基础教程 Word2010基础教程 PPT2010基础教程 五笔打字视频教程 Excel函数应用教程 Excel VBA基础教程 WPS2013表格教程 更多>平面设计PhotoshopCS5教程 CorelDRAW X5视频教程 Photoshop商业修图教程 Illustrator CS6视频教程 更多>室内设计3Dsmax2012教程 效果图实例提高教程 室内设计实战教程 欧式效果图制作实例教程 AutoCAD2014室内设计 Aut

Unity3D游戏开发之从Unity3D项目版本号控制说起

??各位朋友.大家好.欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的独立博客地址是http://qinyuanpei.com.CSDN博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei. 今天我想和大家聊聊Unity3D游戏项目的版本号控制. 1.为什么要进行版本号控制? ??当我一个人写代码的时候,在我的脑海中是不存在版本号控制这个概念的.由于我对整个项目的代码如数家珍. 但是当我和一群人在一起写代码的时候.我可能并不会清楚团队中有谁改动了哪一行代码,即使是一个变量的名称或者是一

Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

提要 此篇是一个国外教程的翻译,虽然有点老,但是适合新手入门.自己去写代码,debug,布置场景,可以收获到很多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,并且设置模型的物理属性. 在第二篇中,我们学会了怎么在unity中使用脚本,并且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,并且和GameController进行交互,我们开始吧. 在设备上测试 到目前为止,

unity3d 2d游戏制作的模式

  经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了.这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师,不然我也无法完成这本书的编写.等这本书出版了大家记得买喔,哇咔咔- 下面,这篇文章是MOMO 3D游戏开发书籍中的一小段章节的修改版本,本篇文章我们将探讨一下Unity3D中如何来制作2D游戏.目前市面上已经有非常成熟的2D游戏引擎,比如cocos2d 或cocos2d-x等,并且都是免费的开发者可

WINDOWS SERVER 2016 TP4(技术预览第四版)搭建MDT 2013 UPDATE 1成功

c=gengchenencheenWINDOWS SERVER 2016 TP4(技术预览第四版)搭建MDT 2013 UPDATE 1成功 WINDOWS SERVER 2016 TP4(技术预览第四版) MDT 2013 UPDATE 1

Unity3D游戏开发 地形系统(四)

http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167 上一章我们讲解了 如何创建一个简单的游戏世界 这一章我们来 看看unity3d中的地形系统 废话少说 赶紧开始吧,,哈哈   首先创建一个新的场景    点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单       完成后如 下图       创建地形系统的时候 unity会按默认的 宽高 图像分辨率,纹理分辨率 等创建一个地形  不过不怕 这些我们都可以修改滴    如果需要在gam

Unity3D游戏开发之基于Terrain Toolkit实现地形的制作

 今天继续由我为大家带来Unity3D游戏开发系列文章.今天我们来通过Terrain Toolkit来实现地形的制作.尽管Unity3D已经为我们提供了地形绘制工具,但是在实际的运用中我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的要求,因为通过手动绘制这种方法来画地形的起伏缺少了自然的侵蚀感,人力雕琢的感觉过于强烈,毕竟通过人去感觉自然界地形的起伏变化是力不从心的,所以我们建议通过程序来生成地形,因此就有了我们今天的这篇文章.下面,请大家跟随我一起来学习这个插件的使用吧. 首先我们创建一个空的项

如何使用纯 CSS 制作四子连珠游戏

序言:你有没有想过单纯使用 CSS 也可以制作一款游戏?甚至可以双人对决?这是一篇非常有趣的文章,作者详细讲解了使用纯 CSS 制作四子连珠游戏的思路以及使用奇淫巧技解决困难问题的方法.因为案例本身比较复杂,而本人水平有限,翻译必有不恰当之处,望指正. 原文:How the Roman Empire Made Pure CSS Connect 4 Possible 翻译:nzbin 实验是学习新技巧.思考新想法.并突破自身极限的有趣的方式."纯 CSS"演示很早就有了,但是随着浏览器和

Unity3d Asset Server启动问题

周末机房停电后asset server无法启动,点击启动出现“asset server could not start server”. 几经周折,找到原来是用户问题,解决办法如下: 1.命令行输入“compmgmt.msc” 2.在“本地用户和组 -> 用户 -> unitysrv”右键打开属性,去掉“用户下次登陆时须修改密码”,选中“密码永不过期” 3.重启启动Asset Server服务.