STL实践与分析
--引言、pair类型、关联容器
引言:
关联容器与顺序容器的本质差别在于:关联容器通过键[key]来存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序的存取元素。
map的元素以键-值【key-value】对的形式组织:键用作元素在map中的索引,而值则表示所存储和读取的数据。
set仅包括一个键,并有效的支持关于某个键是否存在的查询。
关联容器类型 |
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map |
关联数组:元素通过键来存取 |
Set |
大小可变的集合,支持通过键来实现的高速读取 |
multimap |
支持同一个键多次出现的map类型 |
multiset |
支持同一个键多次出现的set类型 |
一般来说,假设希望有效地存储不同值的集合,那么使用set容器比較合适,而map容器则更适用于须要存储(乃至改动)每一个键所关联的值的情况。
set和map类型的对象不同意为同一个键加入第二个元素。假设一个键必须相应多个实例,则需使用multimap或multiset,这两种类型同意多个元素拥有同样的键。
一、pair类型
pair类型在utility头文件里定义:
#include <utility>
pair类型提供的操作 |
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---|---|
pair<T1,T2>p1 |
创建一个空的pair对象,他的两个元素各自是T1和T2类型,採用值初始化 |
pair<T1,T2>p1(v1,v2) |
创建一个pair对象,它的两个元素各自是T1和T2,当中first成员初始化为v1,而second成员初始化为v2 |
make_pair(v1,v2) |
以v1和v2值创建一个新的pair对象,其元素类型分别为v1和v2的类型 |
p1< p2 |
两个pair对象之间的小于运算,其定义遵循字典次序:假设p1.first< p2.first 或者!(p2.first< p1.first) && p1.second < p2.second,则返回true |
p1== p2 |
假设两个pair对象的first和second成员依次相等,则这两个对象相等。该运算使用其元素的==操作符 |
p.first |
返回p中名为first的(公有)数据成员 |
p.second |
返回p的名为second的(公有)数据成员 |
1、pair的创建和初始化
在创建pair对象时,必须提供两个类型名:pair对象所包括的两个数据成员各自相应的类型名,这两个类型不必同样:
pair<string,string> anon; pair<string,int> word_count; pair<string,vector<int> > line;
能够在定义时为每一个成员提供初始化式:
pair<string,string> author("James","Joyce"); cout << "First: " << author.first << endl; cout << "Second: " << author.second << endl;
能够利用typedef简化pair的声明:
typedef pair<string,string> Author; Author proust("Marcel","Proust"); Author joyce("James","Joyce");
2、pair对象的操作
与其它标准库类型不同:对于pair类,能够直接訪问其数据成员,由于其数据成员都是公有的,分别命名为first和second:
typedef pair<string,string> Author; Author author("James","Joyce"); string firstBook; if (author.first == "James" && author.second == "Joyce") { firstBook = "Stephen Hero"; }
3、生成新的pair对象
出了构造函数,标准库还定义了make_pair函数,又传递给它的两个实參生成一个新的pair对象:
pair<string,string> next_auth; string first,last; while (cin >> first >> last) { next_auth = make_pair(first,last); }
等价于:
//利用构造函数 next_auth = pair<string,string>(first,last);
因为pair的数据成员是公有的,所以能够直接的读取输入:
pair<string,string> next_auth; while (cin >> next_auth.first >> next_auth.second) { //... }
//P308 习题10.1 vector< pair<string,int> > paiVec; pair<string,int> paiVal; while (cin >> paiVal.first >> paiVal.second) { paiVec.push_back(paiVal); }
//习题10.2 //(1) typedef pair<string,int> str_int; vector< str_int > paiVec; str_int paiVal; while (cin >> paiVal.first >> paiVal.second) { paiVec.push_back(paiVal); }
//2 vector< pair<string,int> > paiVec; string first; int second; while (cin >> first >> second) { paiVec.push_back(make_pair(first,second)); }
//3 vector< pair<string,int> > paiVec; string first; int second; while (cin >> first >> second) { paiVec.push_back(pair<string,int>(first,second)); }
二、关联容器
1、关联容器共享大部分–
但并非全部的顺序容器的操作:关联容器不支持front、push_front、pop_front、back、pop_back操作。
2、顺序容器和关联容器公共的操作有一下几种:
1)表9.2描写叙述的前三种构造函数:
2)关联容器不能通过容器大小来定义,由于这种话就无法知道键所相应的值是什么。
3)第9.3.4节中描写叙述的关系运算。
4)表9.6列出的begin、end、rbegin和 rend操作。
5)表9.5列出的类型别名(typedef)。注意,对于map容器,value_type并不是元素的类型,而是描写叙述键及其关联值类型的pair类型。
6)表9.11中描写叙述的 swap和赋值操作。但关联容器不提供assign函数。
7)表9.10列出的 clear和 erase操作,但关联容器的erase运算返回 void类型。
8)表9.8列出的关于容器大小的操作。但resize函数不能用于关联容器。
3、依据键排列元素
除了上述列出的操作之外,关联容器还提供了其它的操作。而对于顺序容器也提供的同样操作,关联容器也又一次定义了这些操作的含义或返回类型,当中的区别在于关联容器中使用了键。
“容器元素依据键的次序排列”:在迭代关联容器时,我们能够确保依照键的顺序訪问元素,而与元素在容器中的位置全然无关!