python3飞机大战

一.源代码使用教程及环境配置
1.环境配置
打开pycharm,进入file,打开settings

打开project interpreter,点击右上方 + 号

搜索pygame模块并导入

到此环境就配置好了。

2.源代码使用教程
创建一个新的python文件夹命名为“飞机”
在新文件夹下再创建一个文件夹命名为“images”,用来存放游戏所需图片

将以下图片下载到桌面(必须要改名字)并拖到“images”文件夹内(可直接拖拽)

将图片改名为background,格式为png

将图片改名为bullet1,格式为png

将图片改名为enemy1,格式为png

将图片改名为me1,格式为png

接下来在“飞机”文件夹下创建一个python文件,命名为“plane_main”
然后将以下代码复制进去就大功告成啦!!

二.源代码
import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""

def __init__(self, image_name, speed=1):

# 调用父类的初始化方法
super().__init__()

# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed

def update(self):

# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed

class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""

def __init__(self, is_alt=False):

# 1. 调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
super().__init__("./images/background.png")

# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height

def update(self):

# 1. 调用父类的方法实现
super().update()

# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height

class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""

def __init__(self):

# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy1.png")

# 2. 指定敌机的初始随机速度 1 ~ 3
self.speed = random.randint(1, 3)

# 3. 指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)

def update(self):

# 1. 调用父类方法,保持垂直方向的飞行
super().update()

# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")
# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移出,精灵就会被自动销毁
self.kill()

def __del__(self):
# print("敌机挂了 %s" % self.rect)
pass

class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""

def __init__(self):

# 1. 调用父类方法,设置image&speed
super().__init__("./images/me1.png", 0)

# 2. 设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

# 3. 创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()

def update(self):

# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed

# 控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right

def fire(self):
print("发射子弹...")

for i in (0, 1, 2):
# 1. 创建子弹精灵
bullet = Bullet()

# 2. 设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

# 3. 将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)

class Bullet(GameSprite):
"""子弹精灵"""

def __init__(self):

# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

def update(self):

# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()

# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()

def __del__(self):
print("子弹被销毁...")

class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""

def __init__(self):
print("游戏初始化")

# 1. 创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2. 创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()

# 4. 设置定时器事件 - 创建敌机 1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

def __create_sprites(self):

# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

def start_game(self):
print("游戏开始...")

while True:
# 1. 设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2. 事件监听
self.__event_handler()
# 3. 碰撞检测
self.__check_collide()
# 4. 更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5. 更新显示
pygame.display.update()

def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场...")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()

# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动...")

# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值 1
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0

def __check_collide(self):

# 1. 子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

# 2. 敌机撞毁英雄
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

# 判断列表时候有内容
if len(enemies) > 0:

# 让英雄牺牲
self.hero.kill()

# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)

self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)

self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)

self.hero.bullets.update(http://www.my516.com)
self.hero.bullets.draw(self.screen)

@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")

pygame.quit()
exit()

if __name__ == ‘__main__‘:

# 创建游戏对象
game = PlaneGame()

# 启动游戏
game.start_game()

原文地址:https://www.cnblogs.com/hyhy904/p/11488483.html

时间: 2024-11-09 03:04:32

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