软件设计随笔

关于接口:建议接口不包含成员编量,只包括接口。这样功能单一,利于接口聚集,重用。

尤其是基础类库要注意这点。当然带来多写代码。

例如在项目中用类

class A{

interface0();

interface1();

interface2();

interface3();

int kkk;

int uuu;

};

如果只要利用A的接口时 ,必须带着kkk,uuu编量。易产生混淆。建议为

lass A{

interface0();

interface1();

interface2();

interface3();

}

原文地址:https://www.cnblogs.com/keleman/p/11451849.html

时间: 2024-08-02 09:41:48

软件设计随笔的相关文章

面向使用的软件设计随笔03

可用性既取决于关于系统业务流程的设计决策,也取决于具体的程序设计工作.细微处的决定可能会对使用的效率和难易程度产生重大影响.如果有那么一个简单的剪贴板功能,让工作人员从系统某个部分拷贝原始文本数据,然后再粘贴到另一个地方,这样就可以减少输入差错,大大缩短完成事务处理的时间.最好是有那样一种基于对象的功能,可以将一个地方的某些数据整个抓取到另一个地方. 对用户界面进行适当组织,以便适合系统所支持的实际任务是十分重要的.虽然工作人员可以找到了办法,用它凑合着完成工作,但更好的工具会使工作大大简化.实

面向使用的软件设计随笔05

开发人员如何对待用户以及用户对有用工具的需求将极大地影响系统的开发成本和工期.研究发现,在人们频繁列举的造成软件开发项目预算超支的原因中,头四项都与软件的用户和使用有关.关于成本超支的头号原因是用户频繁要求更改需求,第二条原因是忽视了必要的用户任务.第三条原因是用户缺乏对其需求的理解,而第四条原因是与用户沟通不够. 这些关于成本超支的原因显然是相互关联的.作为分析或设计人员,我们确实缺少与用户的充分交流.用户往往并不理解他们自己的问题,而且由于我们没有充分与他们沟通,因此没能帮助他们理解和提出自

面向使用的软件设计随笔06

将软件卖出去,是软件成功的最终标志.必须让决策者相信应用程序开发计划的价值;必须让潜在客户看到软件可以满足他们的某种需要.可用性并不总是能够决定软件的销售.有些很难用的软件已被人们广泛使用,有的软件用户界面的确低劣,但却长时间未被淘汰.在每个计算机应用领域中都有这样一个初始阶段,只要一个产品能够完成某些有用的任务就足以在市场上立足或者得到决策者的认可,而不管它如何粗劣.但计算机应用是在不断发展的.设计和开发人员一直在进行设计和开发,并且对基本功能进行扩充和细化.用户开始要求更多的功能和特性,设计

面向使用的软件设计随笔07

怎样才能满足对可用性日益增长的需求?软件可用性可以通过许多途径加以改进,但人们普遍使用的是其中几种比较成熟的方法.最受人们欢迎和广泛使用的方法有可用性测试.风格指南及标准.专家咨询和反复原型设计.尽管这些方法往往是有效的,但它们都有很大的不足. 改进软件可用性方面最常用的方法是可用性测试.可用性测试是以人们熟悉和广泛传授的标准技术为基础的.测试可以在可用性测试实验室中在受控条件下进行,或者是在日常工作条件下通过现场测试来进行.可用性测试的实验室方法和现场方法各有长处和不足,在时间和预算允许的情况

面向使用的软件设计随笔11

以使用为中心的设计方法论来自于反复的改进和完善.它的基础是实际可操作的东西,即那些可供致力于解决真实问题的真实开发人员始终如一地.迅速地产生最好结果的优选实践.以使用为中心的设计包含五个关键的组成元素,将它们结合在一起,可以给软件可用性带来重大改进.这五个关键元素包括:实用设计指南.模型驱动的设计过程.有组织的开发活动.反复改进.质量度量.尽管这些元素组成了一个有机的方法论,但它们各自又都可以被看成是改进软件可用性和用户界面设计的技术. 以使用为中心的设计方法建立在一组基本指南基础之上,这些指南

面向使用的软件设计随笔13

以使用为中心的设计方法的核心是一种特别有效的抽象形式,即基本模型.基本建模方法的根源至少可以追溯到结构化设计方法.在结构化设计方法中,除了用来在软件中实现应用需求的数据结构和算法之外,还引入了数据流图来对应用需求进行定义和描述.后来,基本建模方法经过不断完善,最终成为现代结构化系统分析方法的基础.基本建模方法试图通过与技术无关的理想化的抽象描述来捕获问题的本质.通过假设理想化的技术,可以在摆脱不必要的限制条件或假设的情况下进行模型构造.这样所得到的设计模型更加灵活,有更大的选择空间,而且更容易适

2015软件设计论点总结

这篇随笔将提出两个设计上的论点,其实这两个论点在之前的随笔中已经有提及,只是未明确指出. 提出这两论点,也希望软件设计思想的哲学有更进一步的发展. 一个项目,两种数据访问 软件架构设计中,使用持久化的话,一个项目通常需要两种数据访问机制,业务流程使用实体映射的数据访问机制,查询列表和报表使用传统原生数据库查询语句的数据访问机制. 设计模式,分为架构模式和业务模式 随着时代发展,进入互联网时代,软件系统日益庞大,程序员之间也开始出现分工合作,使用同一种程序语言的程序员也可能在技术方向上有很大的差异

软件设计与实现总结

本周学习了<软件设计与实现>的章节,了解了一些常用的分析和设计方法和开发阶段的一些管理方法: 1.分析和设计方法: 写软件就是为了解决用户的需求,所以我们首先了解用户需求即需求分析. 方法:(1)以文字为主的文档(2)以图形为主的构造模型(3)数学语言(4)类+代码(5)源代码+注释 2.从Spec到实现 (1)估计开发任务所需时间(2)分析需求(3)生成设计文档(4)和同事审核文档(5)编写代码(6)代码复审,代码重构 3.开发人员的标准工作流程(附图片) BTV测试又称冒烟测试 4.开发阶

软件设计

软件设计 一定是创建订单的时候填充market字段,我曾经一度打算在回调的时候再根据回调方来填充Market,但是如果没有回调呢?Market这样的标志性字段一定要依赖于靠谱的操作: 对于重载方法要注意,尤其套调用的重载方法,对于某些核心校验必须要放置在里层方法调用,否则因为重载都是public出去的,都可以被外界调用,如果在外层方法实现校验,里层重载方法被外界直接调用,校验会被跳过:考虑CheckMarket是放在CreateOrder(String encryptedString)还是Cre