python游戏练手--贪吃蛇

啥也不说了,就是个小练习

#!/usr/bin/env python# coding=utf-8import pygameimport sysimport random

# 全局定义,screen的长和宽SCREEN_X = 600SCREEN_Y = 600

# 蛇类# 点以25为单位class Snake(object):  # 定义一个类--Snake,默认使用object类,如果你有更好的话,可以替换它    # 初始化各种需要的属性 [开始时默认向右/身体块x5]    def __init__(self):  # 定义init方法,第一个参数永远都是self本身,在__init__方法内部,可以把各种属性绑定到self,因为self指向创建实例的本身。        # 有了__init__方法,在创建实例的时候,就不能传入空的参数来,必须传入与__init__方法匹配的参数,但是self不需要穿        # 举例,如果是def __init__(self,name,score):这种类型的话,那么self不需要,但是name和score必须要有的        self.dirction = pygame.K_RIGHT        self.body = []        for x in range(5):            self.addnode()  # 调用addnode函数,增加身体,循环5次后,蛇身初始值为5个node

    # 增加贪吃蛇身体长度的函数,无论何时 都在前端增加蛇块    def addnode(self):        left, top = (0, 0)  # 默认是0        if self.body:            left, top = (self.body[0].left, self.body[0].top)        node = pygame.Rect(left, top, 25, 25)  # 一个node节点的大小        if self.dirction == pygame.K_LEFT:            node.left -= 25        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:            node.left += 25        elif self.dirction == pygame.K_UP:            node.top -= 25        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:            node.top += 25        self.body.insert(0, node)  # 插入节点

    # 删除最后一个块,pop默认从最后弹出元素    def delnode(self):        self.body.pop()

    # 死亡判断    def isdead(self):        # 撞墙,身体top部位不在SCREEN中的X或者Y值中(0,600),认为撞墙死亡        if self.body[0].x not in range(SCREEN_X):            return True        if self.body[0].y not in range(SCREEN_Y):            return True            # 撞自己,头部和身体任意一部分碰撞。body[0]是第一个元素,body[1:]取的是从第二个元素开始,到完结        if self.body[0] in self.body[1:]:            return True        return False

    # 移动!    def move(self):        self.addnode()        self.delnode()

    # 改变方向 但是左右、上下不能被逆向改变    def changedirection(self, curkey):        LR = [pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]        UD = [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN]        if curkey in LR + UD:            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):                return            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):                return            self.dirction = curkey

# 食物类# 方法: 放置/移除# 点以25为单位class Food:    def __init__(self):        self.rect = pygame.Rect(-25, 0, 25, 25)

    def remove(self):        self.rect.x = -25

    def set(self):        if self.rect.x == -25:            allpos = []            # 不靠墙太近 25 ~ SCREEN_X-25 之间            for pos in range(25, SCREEN_X - 25, 25):                allpos.append(pos)            self.rect.left = random.choice(allpos)            self.rect.top = random.choice(allpos)            print(self.rect)

def show_text(screen, pos, text, color, font_bold=False, font_size=60, font_italic=False):    # 获取系统字体,并设置文字大小    cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size)    # 设置是否加粗属性    cur_font.set_bold(font_bold)    # 设置是否斜体属性    cur_font.set_italic(font_italic)    # 设置文字内容    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)    # 绘制文字    screen.blit(text_fmt, pos)

def main():    pygame.init()    screen_size = (SCREEN_X, SCREEN_Y)    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)    pygame.display.set_caption(‘Snake‘)    clock = pygame.time.Clock()    scores = 0    isdead = False

    # 蛇/食物    snake = Snake()    food = Food()

    while True:        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                sys.exit()            if event.type == pygame.KEYDOWN:                snake.changedirection(event.key)                # 死后按space重新                if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:                    return main()

        screen.fill((255, 255, 255))

        # 画蛇身 / 每一步+1分        if not isdead:            scores += 1            snake.move()        for rect in snake.body:            pygame.draw.rect(screen, (20, 220, 39), rect, 0)

            # 显示死亡文字        isdead = snake.isdead()        if isdead:            show_text(screen, (100, 200), ‘YOU DEAD!‘, (227, 29, 18), False, 100)            show_text(screen, (150, 260), ‘press space to try again...‘, (0, 0, 22), False, 30)

            # 食物处理 / 吃到+50分        # 当食物rect与蛇头重合,吃掉 -> Snake增加一个Node        if food.rect == snake.body[0]:            scores += 50            food.remove()            snake.addnode()

            # 食物投递        food.set()        pygame.draw.rect(screen, (136, 0, 21), food.rect, 0)

        # 显示分数文字        show_text(screen, (50, 500), ‘Scores: ‘ + str(scores), (223, 223, 223))

        pygame.display.update()        clock.tick(10)

if __name__ == ‘__main__‘:    main()



原文地址:https://www.cnblogs.com/fatyao/p/11143675.html

时间: 2024-10-27 03:27:17

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啥也不说了,就是个练手,丑是丑了一点,但是还可以抢救一下的 # -*- coding: utf-8 -*-import pygame as pgfrom pygame.locals import * #将pygame所有常量导入,如后面的QUITfrom time import sleepimport sys pg.init() #初始化,如果没有的话字体会报错等等scr=pg.display.set_mode((600,550)) #设置屏幕大小pg.display.set_caption((

python游戏练手--猜数字

#!/usr/bin/env python#coding=utf-8 import random #将玩家猜测过的数字保存到这个变量中,因为玩家还没有做过任何猜测,所以保存的是整数0guessesTaken = 0 print('Hello! What is your name?')MyName = input() #判断输入到MyName中的值是否存在#不存在的话,就告诉用户需要输入字符串,不能直接回车或者空格代替if MyName == "": print('Hello! What

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周末没事,手写小游戏继续~ 预览 步骤 1 定义数据结构 逻辑与界面分离,游戏场景是个二维数组区域,贪吃蛇是若干个连续的坐标点集合,用动态链表维护,果实是一个随机坐标点. const int BLOCK_SIZE=25; //单个方块单元的边长 const int MARGIN=5; //场景边距 const int AREA_ROW=15; //场景行数 const int AREA_COL=15; //场景列数 QPoint foodPoint; //果实出现坐标 QList<QPoint>

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代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15051.html Love2D游戏引擎制作贪吃蛇游戏 内附有linux下的makefile,windows下的生成方法请查看: for windows 预览游戏 love2d游戏引擎重要函数 详情: love2d wiki love.load:当游戏开始时被调用且仅调用一次 love.draw:回调函数,每帧更新一次游戏画面 love.update:回调函数,每帧更新一次游戏状态 love.keypressed:回调函

PYTHON POST练手

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