写游戏服务器有一段时间了,在我看来一个游戏服务器设计得好不好,可以从以下三个方面:
1.配置读取问题
配置读取直接决定了策划改表是否方便。
2.消息处理问题
消息处理决定了服务器业务逻辑处理是否方便
3.数据落地
数据落地为最关键的一条,游戏数据最终是否能落地。
原文地址:https://www.cnblogs.com/LittleLee/p/11334942.html
时间: 2024-11-05 23:29:58
写游戏服务器有一段时间了,在我看来一个游戏服务器设计得好不好,可以从以下三个方面:
1.配置读取问题
配置读取直接决定了策划改表是否方便。
2.消息处理问题
消息处理决定了服务器业务逻辑处理是否方便
3.数据落地
数据落地为最关键的一条,游戏数据最终是否能落地。
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