需求改进与系统设计

1.1改进的原型

1.1.1改进说明

增加了加载界面、关卡选择界面、主题选择界面,现在正在制作用户反馈界面。

加载界面:

增加加载页面是为了让用户有更好的用户体验,用户不用白白的等待。

主题选择界面:

为用户提供更多主题,让他们有更多的选择。主题选择界面使游戏背景多元化,游戏体验更加多样。

游戏关卡界面:

用户可以根据自己喜好,选择不同的关卡,不用在一关一关进行闯了,方便了用户。

1.1.2高保真原型

1.1.3高保真原型下载地址

其实我们团队,已经开始做项目了,并且都基本完成了,原型什么没有项目直接,下面我给大家分享一下我们的项目界面。、

Coding:https://git.coding.net/Ai_Code/Team.git

1.2改进的需求规格说明书

1.2.1改进说明

1.2.2需求规格说明书下载地址

https://pan.baidu.com/s/10YIbTTJE-4ZVUc6y2eGa0g

二、系统设计

2.1系统架构设计

任务分配(时间未完善):

1、需求分析&原型设计(夏江华、吕乐乐)

2、系统架构&后端代码(全队)

3、数据库设计(甘彩娈)

4、前端模块(李瑞超、陈爽)

5、测试(全队)

第三部分:测试计划:

1.     测试所需资源

2.测试策略

2.1测试类型

时间分配:

产品说明:

随心所欲小游戏是一款简单、针对学生群体开发的小游戏。分为不同的游戏模式,迎合不同用户的需求,例如男生版和女生版。男生和女生对于游戏界面以及游戏内容有着不同的爱好。不同年级也有不同的模式。因此,该游戏的针对性以及实用性较强。游戏还有排行榜,分为团队榜和个人榜。主要是让学生通过排行榜互相监督、增进沟通。此款小游戏不同于市面上的游戏的主要特点是:免费、用于减压、适用于学生群体。

原文地址:https://www.cnblogs.com/respective/p/9106325.html

时间: 2024-10-18 12:27:46

需求改进与系统设计的相关文章

需求改进&系统设计

一.需求&原型改进 1.需求改进 不足: 缺少忘记密码后找回密码的功能. 缺少修改密码的功能 缺少对管理员部分的描述 普通用户场景:   金同学是一名小学生,他在课余闲暇之时喜欢使用电脑上网观看网络课程.但是呢,在网络上有各种各样的机构提供的课程,查找不是很方便,质量又参差不齐,小金时常为此感到烦恼.直到有一天,他意外发现了教辅宝这个平台,在这个平台上他可以找到很多机构提供的课程.通过课程分类.查看课程简介.浏览评论来选择适合自己的精品课程,而且不用登录就可以浏览信息,要发表评论的时候才需要注册

莪的拽、像省田各号①样没尽頭队——需求改进&原型设计

需求改进&原型设计 Ⅰ. 需求&原型改进 Ⅱ. 系统设计 Ⅲ. Alpha任务分配计划 Ⅳ. 测试计划 原文地址:https://www.cnblogs.com/m870100/p/9859127.html

团队作业3——需求改进&系统设计

需求&原型改进 背景: (1)典型用户:集美大学老师 (2)用户的需求/迫切需要解决的问题 a.老师:用上课时间来点名,不仅浪费宝贵的上课时间,而且还容易出现,帮人答 到的情况. b.老师:上课之前能够通过微信平台完成一次点名功能,能够自动生成本次为来到 教师的学生,省时省力2.场景 周五早上上课时间到,马哲老师走进教室,扫了一眼,学生人数发现,来的不是很 多,马哲老师,先是表扬了一下来的同学,然后拿出手机,打开微信,点开点名系 统,点击生成一次点名,讲台下的同学,纷纷拿出手机,一阵拍,提示完成

假如我们的坦克继续前进队——需求改进&系统设计

需求和原型改进 在上个星期的<需求说明书>课堂讨论中,老师提出了游戏的用户界面的设计问题. 经过小组成员的讨论后,我们的想法如下:进入游戏后的界面上方为游戏名称下方为3个按钮"开始游戏"."道具收集"."退出游戏",然后配上合适的背景图. 除此之外,我们对游戏关卡选择规则做了定义,开始游戏后会进入关卡选择界面,一开始游戏只有一关,只有通关后才会出现下一关的选择按键,玩家可选择新关卡或之前已通关的关卡进入游戏.在游戏里玩家拾起的随机道具

AI五子棋-第三周-需求改进&amp;系统设计

1. 需求&原型改进 根据组内成员的讨论以及老师和同学的建议,本周进行了以下的改进: 1. 改进了游戏UI的界面设计,并且对前端代码进行模块化整理,增强可读性和可维护性. 2. 对后台的游戏引擎进行改进设计,完善了游戏调度机制 3. 对人工智能算法进行了优化和改进,原先的算法因为其所需要的计算资源过大,当前场景难以达到其性能要求,无法发挥出算法的最大实力,所以完全基于AlphaZero模型算法的AI五子棋难以实现,因此我们采取了人工规则的辅助方式实现AI 2. 系统设计 系统设计如图所示 3. 

需求改进内容

一.系统功能验收标准 测试功能 测试项 输入/操作 检测点 预期结果 完成情况 账号功能 注册 输入为空 点击提交 注册失败,显示“注册信息不得为空” 输入错误 点击提交 注册失败,显示“请填写正确信息” 正确输入 点击提交 注册成功,显示“注册成功”,并跳转登录 登录 输入为空 点击提交 登录失败,显示“登录信息不得为空” 输入错误 点击提交 登录失败,显示“账户或密码错误” 正确输入 点击提交 登录成功,并跳转至主页 找回密码 输入为空 点击提交 找回失败,显示“信息不得为空” 输入错误 点

201571030134 个人学期总结

一.问题解答 (这些问题的答案一部分是我在网上找的,因为当时提问题的时候并不知道软件工程具体会学些什么,书中和老师都没涉及到,所以就网上查了资料) 1. 我看到书中提到说提供丰富的API让别人能二次开发 .网上查了API 是应用程序编程接口,我想知道程序员写出来的程序给别人提供API ,是为了让别人调用吧,可是那个程序存在哪里了.(只是自己的猜想,并不是很了解API). API就是接口,就是通道,负责一个程序和其他软件的沟通,本质是预先定义的函数 2.这本书提到软件在运行过程中会出现好多问题,我

软件测试理论

Copy from network. 一.判断题(每题2分,正确的"√",错误的"╳") 1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷.(√) 2.Beta测试是验收测试的一种.(√) 3.验收测试是由最终用户来实施的.(╳) 4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件.(√) 5.单元测试能发现约80%的软件缺陷.(√) 6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求.(╳) 7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序.(√) 8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能

软件测试概论

软件测试概论 基础概念 [定义] 软件测试是使用人工或者自动手段来运行或测试某个系统的过程,其目的在于检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别. 它是帮助识别开发完成(中间或最终的版本)的计算机软件(整体或部分)的正确度 .完全度和质量的软件过程. [内容] 软件测试主要工作内容是验证(verification)和确认(validation ). 验证是保证软件正确地实现了一些特定功能的一系列活动,即保证软件做了你所期望的事情.(Do the right thing) 确认是一