OSI七层模型: 物理层, 数据链路层, 网络层,传输层,会话层,表达层,应用层
应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等
传输层:TCP,UDP
网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
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网络通信要素:
A:IP地址 (1) 用来标识网络上一台独立的主机
(2) IP地址 = 网络地址 + 主机地址(网络号:用于识别主机所在的网络/网段。主机号:用于识别该网络中的主机)
(3) 特殊的IP地址:127.0.0.1(本地回环地址、保留地址,点分十进制)可用于简单的测试网卡是否故障。表示本机。
B:端口号: (1) 用于标识进程的逻辑地址。不同的进程都有不同的端口标识。
(2) 端口:要将数据发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这些数字,则将这些数字称为端口。(此端口是一个逻辑端口)
C: 传输协议:通讯的规则。例如:TCP、UDP协议(好比两个人得用同一种语言进行交流)
①、UDP:User Datagram Protocol用户数据报协议
特点: 面向无连接:传输数据之前源端和目的端不需要建立连接; 每个数据报的大小都限制在64K(8个字节)以内;面向报文的不可靠协议。(即:发送出去的数据不一定会接收得到)传输速率快,效率高; 现实生活实例:邮局寄件、实时在线聊天、视频会议…等。
②、TCP:Transmission Control Protocol传输控制协议
特点: 面向连接:传输数据之前需要建立连接; 在连接过程中进行大量数据传输; 通过“三次握手”的方式完成连接,是安全可靠协议;传输速度慢,效率低。
Socket -服务端/客户端编程
服务器端并发聊天[socketServer]
远程执行命令
网络文件上传
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