Egret之美术字批处理尝试(基础)

一 : 应用情景
① , 如果游戏需要进军海外的时候,需要将一些通用的美术字批量转换成外语版的.本篇是基于 ps 2015 cc批量处理文本的初始探索 , 有不少的局限性.

二 : 步骤
1` 新建一个文本图层aaaa , 其余的都去掉 , 如下图:

2`新建一个excel文件 , 并在里面写入替换的文本.注意头部名称:name(自定义的)

3`将excel导出(另存)为txt文件(aaa.txt) , 文本格式如下:

4`图像->变量->定义

5`图像->变量->数据组

6`文件->导出->数据组作为文件

6-1‘在对应的目录导出了3个文件

6-2‘但是这3文件都是这货:

7`文件->脚本->图像处理器

7-1‘看看成果:

三 : 总结
①,在一定程度上可以提升开发的效率
②,不够灵活,字体无法选择,无法多类型(size,color,font......)文本导出
③,无法导出png图片

原文地址:http://blog.51cto.com/aonaufly/2134226

时间: 2024-11-13 08:54:19

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