接口又是怎么一回事呢 ?接口就是一组规范 ,是在定义一种标准 。这说起来真的挺别扭的 ,我是这么理解的 ,当我们的抽象类全是抽象方法时 ,我们就可以定义接口了 ,那为什么不能继续用抽象类来表示而要定义一个接口呢 ?由于 Java 本身有单继承的局限 ,而接口是可以多实现的 。所以我就额外定义一个 interface 来表示哪些全是抽象方法的类 。相比于抽象类 ,我们可以感受出 Java 设计的初衷 ,抽象类是作为模板使用 ,对部分方法进行抽象 ,而接口更多的是对行为或是方法的抽象 。
那接口用什么用呢 ?接口的定义简单且规范 ,因为不用实现具体的方法 ,而所有的实现类都要实现接口中的方法 。易扩展 ,我们定义一套接口 ,可以使用不同的方式来实现它 ,在使用的时候只需调用不同的实现类即可 。还有安全 ,说个最常见的例子 ,我们在 DAO 层定义对数据的 CRUD 操作时 ,就可以使用接口来定义 ,具体的实现可能针对的是 MySQL ,Oracle ,SQL server 。当写业务代码的同学调用 DAO 层方法的时候 ,不需要知道也不知道底层操作的是什么数据库 。
之前好像忘了说了 ,设计模式就是一些开发思路和模式的总结 ,说白了就是套路 ,就像遇上感冒你上来就说 “ 多喝开水 ” 一样 ,不同的设计模式对应不同的业务场景 ,那下面就来看一看工厂设计模式 。
在工厂模式中 ,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑 ,并且是通过使用一个共同的接口( Car )来指向新创建的对象 。这就是一种创建类的方法 。主要体现在工厂中获取对象的方法的内部逻辑 。像下面示例中的 getCar 方法 。
public interface Car { void run(); } public class BaoMa implements Car{ @Override public void run() { System.out.println("我在 BaoMa 里笑。"); } } public class BigCar implements Car{ @Override public void run() { System.out.println("我是 BigCar ,我不怕撞!"); } } public class SmallCar implements Car { @Override public void run() { System.out.println("我是 SmallCar ,看起来精致!"); } } /** * 工厂决定以何种形式创建对象,为什么叫工厂,也就是因为,对象如何产生是在这里决定的。 * */ public class CarFactory { // 这是重点呀,返回的都是同一个接口。这也是多态的体现 向上转型。 public Car getCar(String type){ if(type == null){ return null; } if(type.equalsIgnoreCase("SMALLCAR")){ return new SmallCar(); } else if(type.equalsIgnoreCase("BIGCAR")){ return new BigCar(); } else if(type.equalsIgnoreCase("BAOMA")){ return new BaoMa(); } return null; } } // 测试类 public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { CarFactory factory = new CarFactory(); Car car = factory.getCar("smallcar"); car.run(); Car car2 = factory.getCar("bigcar"); car2.run(); Car car3 = factory.getCar("baoma"); car3.run(); } } 我是 SmallCar ,看起来精致! 我是 BigCar ,我不怕撞! 我在 BaoMa 里笑。
通过上面的实例我们可以看出 ,当我们的实现类很少了的时候 ,我们没必要使用工厂设计模式 ,但是在使用这种模式之后 ,若是需要添加一个新的业务 ,也是比较方便的 ,( 比方说工厂中又添加了 SuperCar )添加一个实现类即可 ,当然还有 getCar 中的逻辑 ,就达到了扩展的目的 ,而调用人员无需关注这些 。
已经说完了抽象类和接口 ,那么就来总结一下它们两个的不同 。
抽象类 | 接口 | |
---|---|---|
定义 | 包含一个抽象方法的类 | 抽象方法和常量的集合 |
组成 | 构造方法,抽象方法,普通方法,常量 | 变量 常量 抽象方法 |
使用 | 子类继承抽象类 | 子类实现接口 |
关系 | 抽象类可以实现多个接口 | 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口 |
设计模式 | 模板设计模式 | 工厂设计模式,代理设计模式 |
实际 | 作为一种模板 | 是作为一个标准或表示一种能力 |
局限 | 单继承 | 可以多继承 |
实例化 | 不能 | 不能 |
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