unity制作360°全景VR视频

转:https://blog.csdn.net/zjh_368/article/details/82351581

1、导入Helios插件
2、在场景中加入Helios-prefabs-Helios3D预制体到Hierarchy面板,并禁用MainCamera
3、设置文件保存位置WorkingFloder,勾选Camera Armed,运行可录制场景视频,其他参数按需设置
4、点击Helios按钮,那么去掉以上一些选项的勾选,点击按钮合成视频(当然这要你能在Unity中直接安装FFMPEG的话,如果安装不了,那么就另外下载FFMPEG,操作如下)



4、利用FFMPEG转换工具合成视频。控制台运行

E:\FFMPEG\bin\ffmpeg -r 25 -i E:\U3D\TextImage/img%05d.jpg -vcodec h264 -pix_fmt yuv420p U3dVR.mp4
注释: 

E:\FFMPEG\bin\ffmpeg 是ffmpeg解压路径

是由Helios生成的图片地址
-r 每秒播放的帧率
-i 是Helios插件生成的图片地址
%d 中间数字为位数
-vcodec 编码形式
-pix_fmt 像素格式
**.mp4 输出文件

(合成的全景视频可直接在vr眼镜上播放了,如需要其他操作功能,则继续往下)

(合成视频参数可自行按要求设定。视频合成后需要在QuickTime Player播放一遍,据说是为了转成unity能识别的格式,不过导进去看到的还是mp4,但是你不转就用不了咯!)

5、将视频拖入unity,转换为MovieTexture。如果没有自动转换,可手动在属性Importer Version 设置后Apply
6、新建一个材质球,设置为Particles/Alpha/Blended,将视频拖到材质ParticleTexture上
7、新建一个空场景,给场景中创建一个Sphere,赋予刚建的材质
8、给Sphere添加一个脚本用于播放视频:
    void Start () {
        MovieTexture mov = (MovieTexture)GetComponent<MeshRenderer>().material.mainTexture;

mov.Play();
    }
9、设置摄像机到球体中心,比如,Sphere和MainCamera位置均设为0点(sphere的Scale大小可以调大点,比如大3倍)
10、运行即可。VR全景,进行VR摄像机置换就行

原文地址:https://www.cnblogs.com/WalkingSnail/p/9580065.html

时间: 2024-08-28 07:16:59

unity制作360°全景VR视频的相关文章

北京VR视频外包团队:全景VR视频科普

近期很多用户资讯问关于全景视频,这里动点给大家介绍一下: 首先,全景360VR视频(全景视频使用VR设备控制)是一种特殊的视频形式,与普通视频的最大区别就是,全景视频的每一帧都是涵盖360度空间场景信息的全景图片. 需要使用全景VR设备制作 用户在观看视频内容的同时可以对视频进行操作和交互.这种观看方式将会把观看者带入到视频内容当中去,让观众身临其境的感受视频内容. 支持多平台.多终端全景视频内容的播放.用户不仅可以通过鼠标或手指拖动屏幕来观看. 欢迎有需求的公司联系我们QQ:372900288

小窥React360——用React创建360全景VR体验

前言    混迹VR届的发烧友兼开发者们一定不要错过这款FaceBook推出的跨端VR开发框架——React360,称为360全景体验框架更为准确,因为其前身是FaceBook和Oculus2017年发布的一个叫作“Racet VR”的JS库,用来在web端创建3D和VR体验.后来Oculus使用该框架的原生C++版本构建自己部分应用,随着时间推移,由于要求框架解决不同需求,项目的APIs开始发生分叉.为了避免两个系统的混淆,开源框架重命名为React360,这更好地反映它的使用场景:创建横跨P

全景VR视频外包公司:长年承接VR全景视频外包(技术分享YouTube的360全景视频)

虽然比预期来得晚了些,但YouTube终于支持360度全景视频了,这应该会吸引不少VR(虚拟现实)爱好者.今年1月,Google就表示这一功能将在“接下来”的几周出现.现在YouTube上已经有了一些全景视频,随着相应相机的上市,未来视频也会更多. 360度视频的特点是,用户在观看的过程中可以移动视角,这更令人震撼,也更具互动性.结合Oculus或Google Cardboard等VR设备使用,你在观看过程中还能移动头部,就像真正身处其中一样. 目前,Android版的最新YouTube已经支持

全景VR视频游戏外包公司:技术分享使用U3D+CB制作VR游戏

随着Oculus宣布1月6日开启预售,2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示,手游设备才是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右,凭借价格门槛的优势,以谷歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备,可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额,达到2700万. 我们的老朋友Ray在自己的博客中展示了如何用Unity和Cardboard把一款

《图说VR入门》——360全景视频

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53674647 作者:cartzhang <图说VR入门>--360全景视频 本章用使用较早的Unity OC 插件来实现一个360全景视频,且通过使用不同的路径配置,可以随意切换视频内容.这样省去了多次打包的过程,简单易用. 当然,你可以花费40刀来购买一个. https://www.assetstore.unity3d.

360全景虚拟景区,现在的旅游景点都在用它赚钱

360全景在旅游景点应用,高清晰度全景三维展示景区的优美环境,给观众一个身临其景的体验,结合景区游览图导览,可以让观众自由穿梭于各景点之间,是旅游景区.旅游产品宣传推广的最佳创新手法. 360全景虚拟景区是指以全景虚拟现实为主要技术手段的虚拟现实技术,全面展示旅游景点风貌,给游客身临其境的感受. 360全景虚拟景区主要用于电子商务平台及景区数字推广. 国务院曾出台过<国务院关于加快发展旅游业的意见>的文件,该文件中要求旅游行业"以信息化为主要途径,提高旅游服务效率.全面提升旅游企业.

(译)360全景视频制作专题-介绍

译者小序: 在虚拟现实全景拍摄这个领域已经研究有一年多时间了,其中接触和实验过各种类型的拍摄方法以及总结其中各类的优缺点.鉴于公司对于这一部分还没有对外的计划,所以我们自己研究的内容暂时不能作为一个公开话题与大家讨论.不过在一次偶然的机会中发现了stateofvr.com这个网站,简单的扫略了作者关于这方面的总结觉得一是非常用心二是也达到了能够给整个行业起到一定普及作用的功能.虽然是基础的理论知识和经验,但绝对能帮助到一部分想要了解360度全景拍摄的方法与流程,以及那些在行业中但是对所处理的方式

【Android开发VR实战】二.播放360&#176;全景视频

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53924006 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发VR实战]二.播放360°全景视频 VR即Virtual Reality虚拟现实.虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中. 那么,如何在Android中去开发VR功能的APP

VR全景智慧城市:360全景市场需要背景及其优势~

VR元年已过,VR项目.VR创业潮转为理性,VR行业分为两个方向:硬件和内容. VR全景,又被称为3D实景,是一种新兴的富媒体技术,其与视频,声音,图片等传统的流媒体大的区别是"可操作,可交互". 一. 360度全景市场需要随着计算机技术的飞速发展,多媒体所包含的种类也越来越多,所能表现的效果也越来越多, 而一些比较传统的表现方式也越来越无法满足大部分客户对于展示方式的要求. 在传统的表现方式中,展示的手段无非是静态的平面图片和动态的视频,也有进行三维全景进行展示的. 静态图片只能提供