C# FreeType 的使用

当前XAMARIN在IOS以及ANDROID上没有完整的FreeType绑定,如果使用自己的游戏引擎, 那么就要有一套FreeType绑定才好。目前比较成熟的SharpFont算是比较好的绑定库,拿下代码稍加修改就可以适应IOS\ANDROID及WINDOWS下的使用,但是这里面有个问题,FREETYPE的头文件里面类型定义有许多没有太好的考虑32、64位兼容问题,许多地方用了LONG定义,这个在32位系统下还好说,SHARPFONT可以好好适应,但是在64位平台下就完全乱套了,C#下的类型只有一个IntPtr是随之平台大小变化的,而不能直接用int或者long。看着SHARPFONT里面各种类封装,我放弃了,需要动的地方太多了,不合算。所以看到了另外一个FREETYPE绑定TaoFramework.FreeType.这个TaoFramework就是曾经大名鼎鼎的OpenGL的C#绑定库,现在是OpenTK了。其中的FREETYPE绑定库只有一个文件,C风格,没有额外封装,与原生FreeType API一一对应,所以改起来相对简单些,也建议大家如果有需求的话可以照这个下手。随后我会附上我自己的修改版本。

时间: 2024-10-28 21:08:15

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ubuntu 中php不支持gd库的freetype,导致页面验证码无法加载

1.修改源 cp /etc/apt/sources.list /etc/apt/sources.list.bak vim /etc/apt/sources.list 先删除里面的东西,再将下列写入: deb http://mirrors.163.com/ubuntu/ precise main restricted universe multiverse deb http://mirrors.163.com/ubuntu/ precise-security main restricted uni

使用freetype来显示中文汉字和英文字符

这里我们用到了freetype.进入官网http://savannah.nongnu.org/download/freetype/ 中下载最新的版本2.7的源代码和文件.freetype-2.7.tar.gz freetype-doc-2.7.tar.gz 首先我们在使用官方提供的程序在pc上运行一下. 在freetype-doc-2.7.tar.gz文件中的docus目录下的tutorial有一个example.c的源文件. example.c: /* example1.c */ /* */

linux freetype 安装

freetype下载: http://download.savannah.gnu.org/releases/freetype/ 命令行如下所示. [[email protected] root]# cd /usr/local/src///进入软件源码包所在目录 [[email protected] src]# tar zxvf freetype-2.3.5.tar.gz//解包解压到freetype-2.3.5目录 [[email protected] src]# cd freetype-2.3

LOG.ZS.0001.基于Freetype的游戏字体渲染优化思路

Total Utf8-ucs2 Html_parse Layout Render_string Init_texture Ft_load_glyph 原始 2293 1 26 708 1556 2 1403 上表用于记录优化各步骤的消耗时间. 生成的文本纹理,文本是加州宾馆的全歌词. 原始版本整个纹理的生成耗时2300毫秒左右,可以看到实际是慢得发指. 究其原因,是由于实现iron引擎的时候未进行任何性能方面的考虑. 上述时间表的构成: total : 总消耗时间 utf8-ucs2: 将utf

freetype显示矢量字体 -- 在LCD上测试

配置交叉编译工具连我的环境变量:/home/usr/local/arm/4.3.2/bin 解压freetype-2.4.10.tar.bz2 进入配置交叉编译工具:./configure --host=arm-linux编译  make 暂时安装到当前目录下tmp目录make DESTDIR=$PWD/tmp install 拷贝库文件到交叉编译器里:把tmp/usr/local/lib/*  复制到 /home/usr/local/arm/4.3.2/arm-none-linux-gnuea

freetype使用总结

FreeType是一个完全开源的.可扩展.可定制且可移植的字体引擎,它提供TrueType字体驱动的实现统一的接口来访问多种字体格式文件, 包括点阵字.TrueType.OpenType.Type1等等乱七八糟的 说到freetype的使用方法,自带的文档已经介绍的很清楚了,这里稍微总结下: 首先要理解矢量文字的实现过程: 1)给定一个文字,无论是神马编码方式(ASCII.GBK.unicode.BIG5),都可以确定他的编码值 2)根据编码值从字体文件中找到“glyph” 3)设置字体大小 4

NeHe OpenGL教程 第四十三课:FreeType库

转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十三课:FreeType库 在OpenGL中使用FreeType库 使用FreeType库可以创建非常好看的反走样的字体,记住暴雪公司就是使用这个库的,就是那个做魔兽世界的.尝试一下吧,我只告诉你了基本的使用方式,你可以走的更远

outdated: 43.FreeType Fonts in OpenGL

FreeType一个字体库,主要体现FreeType抗锯齿效果. 图中第一行为ttf字体,第二行为点阵字体,各有各的好处,不过ttf用的比较多.可以看出第一行字体的效果更好. 这是用到的库文件,放到了我的GitHub,下载地址. 配置方法即文件放置位置还是按以前的来,在VS2015中,项目属性->链接器->附加依赖项加入libfreettpe.lib. 在原文中有两个bugfix,链接在这.我也在文中直接修改了. 在原本的代码中还有两个bug且都在FreeType.cpp文件中,为print(

GD with FreeType or ImageMagick PHP extensions are required.错误解决

GD with FreeType or ImageMagick PHP extensions are required. FreeType OR ImageMagick  请求GD库PHP扩展.我找到出现这个问题的原因在于yii后台验证码需要引入这个库的图形处理功能,路径不对和这extension=php_gd2.dll库文件没有打开. extension_dir = "c:/wamp/php/ext";(注:这是我本地的扩展库路径,需要修改为正确路径,即 extension=php_