1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace 骑士飞行棋 8 { 9 class Program 10 { 11 12 //在下面的数组存储我们游戏地图各个关卡 13 //数组的小标为0的元素对应地图上的第一格 下标为1的元素对应第二格。。。下标为n的元素对应n+1格 14 //在数组中用 1.表格幸运轮盘◎ 15 // 2.地雷☆ 16 // 3.暂停▲ 17 // 4.时空隧道※ 18 // 0.表示普通□ 19 static int[] Map = new int[100];//设置地图格数并为每格赋值初始值为0 20 static int[] playerPos = { 0, 0 };//playerPos[0]存玩家A的坐标,playerPos[1]存玩家B的坐标 ps:注意这里等于号后面的是{},并不是[],只表示数组长度为2,分别都为零→ static int[] playerPos = new int[1]; 21 static string[] names = new string[2]; //names[0]存玩家A的姓名,names[1]存玩家B的姓名 22 static bool[] isStop = { false, false };//isStop[0]表示A是否上一次走到了暂停,isStop[1]表示B上一次是否走到了暂停,如果走到暂停则设置其值为true 23 #region//主程序 24 static void Main(string[] args) 25 { 26 27 28 29 30 31 32 ShowUI();//显示游戏名称 33 Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");//输出提示 34 names[0] = Console.ReadLine();//把玩家A的姓名赋值给names[0] 35 //判断用户输入的内容是否为空,如果为空,则让用户重新输入 36 while (names[0] == "")//只要用户输入为空则执行下面的循环 37 { 38 Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入玩家A的姓名:");//提示不能输入空值 39 names[0] = Console.ReadLine();//把玩家A的姓名赋值给names[0] 40 41 } 42 Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:"); //输出提示 43 names[1] = Console.ReadLine();//把玩家B的姓名赋值给names[1] 44 while ((names[1] == "") || (names[0] == names[1]))//只要用户输入空值或者与玩家A的姓名重复则执行下面的循环 45 { 46 if (names[1] == "")//如果玩家B的姓名为空则 47 { 48 Console.WriteLine("姓名不能为空,请重新输入玩家B的姓名:"); 49 } 50 else//如果玩家B的姓名与玩家A的姓名重复则 51 { 52 Console.WriteLine("姓名不能重复,请重新输入玩家B的姓名:"); 53 } 54 names[1] = Console.ReadLine();//把玩家B的姓名赋值给names[1] 55 } 56 Console.Clear();//清屏 57 ShowUI();//显示游戏名称 58 Console.WriteLine("对战开始......");//输出提示 59 Console.WriteLine("{0}用A来表示", names[0]);//输出玩家A的姓名 60 Console.WriteLine("{0}用B来表示", names[1]);//输出玩家B的姓名 61 Console.WriteLine("如果AB同一位置,用<>来表示");//输出提示 62 InitialMap();//初始化地图 63 DrawMap();//绘制地图 64 Console.WriteLine("开始游戏......"); 65 66 //这个循环中让玩家A和玩家B轮流掷骰子 当玩家A或者玩家B的坐标>=99时,则结束循环 67 //那循环条件就是 68 //产生一个m到n之间的随机数 69 //Random r = new Random(); 70 //int i = r.Next(m,n+1); 71 while (playerPos[0] < 99 && playerPos[1] < 99)//判断胜利条件,如果没有胜利,程序继续循环运行 72 { 73 if (isStop[0] == false) 74 { 75 76 Action(0);//玩家A掷骰子 77 } 78 else 79 { 80 //说明 isStop == true 81 isStop[0] = false; 82 } 83 84 if (playerPos[0] >= 99)//如果玩家A坐标为最后一格,则退出循环,胜利 85 { 86 break; //退出循环 87 } 88 89 if (isStop[1] == false) 90 { 91 Action(1);//玩家B掷骰子 92 } 93 else 94 { 95 //说明 isStop == true 96 isStop[1] = false; 97 } 98 99 } 100 101 //判断谁胜利,谁失败 102 Console.Clear();//清屏 103 ShowUI();//绘制游戏开头画面 104 if (playerPos[0] >= 99) 105 { 106 Console.WriteLine("{0}胜利了!!!!!", names[0]);//提示玩家A胜利 107 } 108 else 109 { 110 Console.WriteLine("{0}胜利了!!!!!", names[1]);//提示玩家B胜利 111 } 112 113 Console.ReadKey();//等待 114 } 115 #endregion 116 117 /// <summary> 118 /// A或B掷骰子的方法 119 /// </summary> 120 /// <param name="playerNumber">A掷骰子传0过来,B掷骰子传1过来</param> 121 static void Action(int playerNumber) 122 { 123 //playerNumber中存的就是当前玩家 姓名 坐标 是否暂停 这三个数组的下标 124 //1-playerNumber就是对方的 姓名 坐标 是否暂停 的下标 125 //当前0,对方1 126 //当前1,对方0 127 128 #region 掷骰子 129 Random r = new Random();//r是产生随机数用的 130 int step = 0;//用于存放临时产生的随机数 131 string msg = "";//用于存储用户踩到某关卡,输出的话 132 Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", names[playerNumber]); 133 //Console.ReadKey(true);//不显示输入的按键并等待 134 //step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6之间的随机整数(掷骰子结果) 135 //取消上面的正常代码,改作弊代码: 136 ConsoleKeyInfo rec = Console.ReadKey(true);//ConsoleKeyInfo类似于类型(即int,string等等的类型),这里是ReadKey的类型,此行代码意思:把键盘动作赋值给rec 137 step = r.Next(1, 7);//产生一个1-6之间的随机整数(掷骰子结果) 138 if (rec.Key == ConsoleKey.Tab && rec.Modifiers == (ConsoleModifiers.Control | ConsoleModifiers.Shift))//如果键盘动作为组合键:Ctrl+Shift+Tab 139 { 140 ConsoleKeyInfo cc = Console.ReadKey();//ConsoleKeyInfo类似于类型(即int,string等等的类型),这里是ReadKey的类型,此行代码意思:把键盘动作赋值给cc 141 if (cc.Key == ConsoleKey.F1)//如果键盘动作为F1 142 { 143 step = ReadInt(1, 100);//选择1至100间的数为掷骰子结果 144 } 145 } 146 else 147 { 148 149 } 150 151 Console.WriteLine("{0}掷出了:{1}", names[playerNumber], step);//输出当前玩家(names[playerNumber])掷骰子结果(随机数step) 152 Console.WriteLine("按任意键开始行动......"); 153 Console.ReadKey(true);//不显示输入的按键并等待 154 playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + step;//注意,一旦坐标发生改变,就要判断,坐标值是否>99或者<0 155 CheckPos();// 进行玩家A和玩家B坐标越界的判断 156 157 if (playerPos[0] == playerPos[1])//当前玩家踩到对方玩家 158 { 159 playerPos[1-playerNumber] = 0;//对方玩家坐标归零 160 msg = string.Format("{0}踩到了{1},{1}退回原点", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能 161 } 162 else 163 { 164 //没踩到,要判断当前玩家现在所在的位置是否有其他关卡 165 switch (Map[playerPos[playerNumber]]) 166 { 167 case 0: 168 //普通,没有效果 169 msg = ""; 170 break; 171 case 1: 172 //走到了幸运轮盘关卡 173 Console.Clear();//清屏 174 DrawMap();//绘制地图 175 Console.WriteLine("{0}走到了幸运轮盘,请选择运气?", names[playerNumber]); 176 Console.WriteLine("1--交换位置 2--轰炸对方"); 177 int userSelect = ReadInt(1, 2); 178 if (userSelect == 1)//选择1,要与对方交换位置 179 { 180 int temp = playerPos[0]; 181 playerPos[0] = playerPos[1]; 182 playerPos[1] = temp; 183 msg = string.Format("{0}选择了与对方交换位置!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能 184 } 185 else//选择2,轰炸对方 186 { 187 playerPos[1 - playerNumber] = playerPos[1 - playerNumber] - 6;//对方玩家坐标退6格 188 CheckPos();//检测退六格后有没有坐标越界,有则纠正 189 msg = string.Format("{0}轰炸了{1},{1}退6格!", names[playerNumber], names[1 - playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能 190 } 191 break; 192 case 2: 193 //踩到了地雷 194 playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] - 6;//退六格 195 CheckPos();//检测退六格后有没有坐标越界,有则纠正 196 msg = string.Format("{0}踩到了地雷,退六格", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能 197 break; 198 case 3: 199 //暂停一次 200 isStop[playerNumber] = true;//赋值给isStop[playerNumber]为true,让下回合暂停 201 msg = string.Format("{0}走到红灯,下次暂停一次!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能 202 break; 203 case 4: 204 //时空隧道 205 playerPos[playerNumber] = playerPos[playerNumber] + 10;//前进10格 206 CheckPos();//检测前进10格后有没有坐标越界,有则纠正 207 msg = string.Format("{0}进入时空隧道,爽死了,进10步!", names[playerNumber]);//string.Format方法提供了不需即时输出又能实现占位符功能 208 break; 209 } 210 } 211 212 Console.Clear();//清屏 213 DrawMap();//绘制地图 214 if (msg != "")//如果msg不为空,则输出msg 215 { 216 Console.WriteLine(msg); 217 } 218 Console.WriteLine("{0}掷出了{1},行动完成!", names[playerNumber], step);//step掷骰子结果 219 Console.WriteLine("****************玩家A和玩家B的位置如下****************"); 220 Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[0], playerPos[0] + 1); 221 Console.WriteLine("{0}的位置为:{1}", names[1], playerPos[1] + 1); 222 Console.ReadKey(); 223 #endregion 224 } 225 226 #region//绘制飞行棋的开头画面 227 /// <summary> 228 /// 用于绘制飞行棋的名称 229 /// </summary> 230 static void ShowUI()//显示游戏名称的方法 231 { 232 Console.WriteLine(); 233 Console.WriteLine("******************************************"); 234 Console.WriteLine("* *"); 235 Console.WriteLine("* 骑 士 飞 行 棋 *"); 236 Console.WriteLine("* *"); 237 Console.WriteLine("******************************************"); 238 } 239 #endregion 240 241 /// <summary> 242 /// 进行玩家A和玩家B坐标越界的判断 243 /// </summary> 244 static void CheckPos()//进行玩家A和玩家B坐标越界的判断 245 { 246 for (int i = 0; i <= 1; i++) 247 { 248 if (playerPos[i] > 99) 249 { 250 playerPos[i] = 99; 251 } 252 if (playerPos[i] < 0) 253 { 254 playerPos[i] = 0; 255 } 256 } 257 } 258 259 #region//对地图中的关卡进行初始化 260 /// <summary> 261 /// 对地图中的关卡进行初始化 262 /// </summary> 263 static void InitialMap() 264 { 265 //用于存储在地图中为地雷的下标 266 int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83, 98 };//幸运轮盘1 267 int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷2 268 int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停的坐标3 269 int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道※4 270 271 for (int i = 0; i < luckyTurn.Length; i++)//循环,从零开始/到luckyTurn的数组长度结束/每循环运行一次i增加1 272 { 273 int pos = luckyTurn[i];//赋值给pos 274 Map[pos] = 1;// 地图数组[下标]=1,把地雷的下标赋值给地图 275 } 276 for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)//循环,从零开始/到landMine的数组长度结束/每循环运行一次i增加1 277 { 278 Map[landMine[i]] = 2;//把地雷的下标赋值给地图 279 } 280 for (int i = 0; i < pause.Length; i++)//循环,从零开始/到pause的数组长度结束/每循环运行一次i增加1 281 { 282 Map[pause[i]] = 3;//把暂停的下标赋值给地图 283 } 284 for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)//循环,从零开始/到timeTunnel的数组长度结束/每循环运行一次i增加1 285 { 286 Map[timeTunnel[i]] = 4;//把时空隧道的下标赋值给地图 287 } 288 } 289 #endregion 290 291 /// <summary> 292 /// 获得第pos坐标上应该绘制的图案 293 /// </summary> 294 /// <param name="pos">要绘制的坐标</param> 295 /// <returns></returns> 296 static string GetMapString(int pos)//获得第pos坐标上应该绘制的图案 ps:DrawMap()方法需要用到该方法来判断并输出图案 297 { 298 string result = ""; 299 //判断A和B是否在当前要画的第i格上,是则先绘制A和B的位置 300 if (playerPos[0] == pos && playerPos[1] == pos) 301 { 302 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色 303 result = "<>"; 304 } 305 else if (playerPos[0] == pos)//判断A在当前画的格上 306 { 307 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色 308 result = "A"; 309 } 310 else if (playerPos[1] == pos)//判断B在当前画的格上 311 { 312 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//更改输出的字符颜色为黄色 313 result = "B"; 314 } 315 else 316 { 317 //绘制除开A和B位置的地图 318 switch (Map[pos])//以外层循环到的地图格数为判定 319 { 320 case 0: 321 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; 322 result = "□";//如果为0则绘制□,正常地图格 323 break;//退出循环 324 case 1: 325 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; 326 result = "◎";//如果为1则绘制◎,幸运轮盘 327 break;//退出循环 328 case 2: 329 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; 330 result = "☆";//如果为2则绘制☆,地雷 331 break;//退出循环 332 case 3: 333 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; 334 result = "▲";//如果为3则绘制▲,暂停 335 break;//退出循环 336 case 4: 337 Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta; 338 result = "※";//如果为4则绘制※,时空隧道 339 break;//退出循环 340 } 341 } 342 return result; 343 } 344 345 static void DrawMap() 346 { 347 Console.WriteLine("图例: 幸运轮盘:◎ 地雷:☆ 暂停:▲ 时空隧道:※"); 348 //画第一行 绘制下标从0-29格的地图 349 for (int i = 0; i <= 29; i++) 350 { 351 //判断A和B是否在当前要画的第i格上,是则先绘制A和B的位置 352 Console.Write(GetMapString(i)); 353 } 354 //绘制第一行完毕 355 Console.Write("\n");//换行 356 //绘制第一列 357 for (int i = 30; i <= 34; i++) 358 { 359 //绘制29个双空格 360 for (int j = 0; j < 29; j++) 361 { 362 Console.Write(" "); 363 } 364 Console.WriteLine(GetMapString(i)); 365 } 366 //绘制第二行 367 for (int i = 64; i >= 35; i--) 368 { 369 Console.Write(GetMapString(i)); 370 } 371 Console.Write("\n");//换行 372 //绘制第二列 373 for (int i = 65; i <= 69; i++) 374 { 375 Console.WriteLine(GetMapString(i)); 376 } 377 //绘制第三行 378 for (int i = 70; i <= 99; i++) 379 { 380 Console.Write(GetMapString(i)); 381 } 382 Console.WriteLine(); 383 Console.ResetColor(); 384 } 385 386 #region//产生随机数方法???判断是否为一或者二的整数 387 static int ReadInt()//产生一个整数 388 { 389 int i = ReadInt(int.MaxValue, int.MinValue); 390 return i; 391 } 392 393 static int ReadInt(int min, int max)//产生min--max 之间的数 394 { 395 while (true) 396 { 397 try 398 { 399 int number = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); 400 if (number < min || number > max) 401 { 402 Console.WriteLine("只能输入{0}--{1}之间的数字,请重新输入", min, max); 403 continue;//跳出本次循环,继续下次循环 404 } 405 return number;//退出循环,并返回number值 406 } 407 catch 408 { 409 Console.WriteLine("只能输入数字,请重新输入!"); 410 } 411 } 412 } 413 #endregion 414 415 } 416 }
时间: 2024-10-14 08:58:56