自己写贪吃蛇的一下感悟

贪吃蛇

思想

  1. 先建立一个大的JFrame框架
  2. 建立一个Jpanel中级容器 ,将JPanel放入框架中
  3. 建立一个Data类放置各种需要用的图片

具体实现

让Jpanel类继承JPanel

public class gameJpan extends JPanel

重写JPanel中的方法

protected void paintComponent(Graphics g)

开始在JPanel上添加贪吃蛇以外的东西

        super.paintComponent(g);        this.setBackground(Color.BLACK);//设置背景色        Data.header.paintIcon(this,g,200,11);//绘制顶部        g.fillRect(25,75,850,600); //绘制游戏区域

添加完之后定义蛇

    int length;//蛇的长度    int[]snakeX=new int[600];//蛇的容量    int[]snakeY=new int[600];//蛇的容量

定义好后,让蛇显示在创建的游戏区域(因为我使用的蛇头是圆形 不分上下左右,所以用的是一个图)

if (fx.equals("R")){            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        }        else if (fx.equals("L")){            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        }else if (fx.equals("U")){            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        }else if (fx.equals("D")){            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);        }        for (int i = 1; i <length ; i++) {            Data.food.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);        }

初始化蛇,让蛇一开始都是在那个地方并且蛇的长度是一定的,并且把初始化放在构造函数中。fx定义的是方向

public void init(){        length=3;        snakeX[0]=100;        snakeY[0]=100;        snakeX[1]=75;        snakeY[1]=100;        snakeX[2]=50;        snakeY[2]=100;        fx="R";}

蛇画上去之后,设置用空格控制暂定和开始,需要用到按键监听,记住一定要用repaint(),使用监听需要在构造方法中加入this.addKeyListener(this);

boolean isStar=false;//定义是否开始public void keyPressed(KeyEvent e) {        int keyCode=e.getKeyCode();        //按下空格之后的判别        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){                isStar=!isStar;            repaint();//重新绘制JPanel        }

然后开始让小蛇动起来,需要用到Timer类,这样就实现了小蛇可以一直往右边走

Timer timer=new Timer(100,this);//定义定时器this.setFocusable(true);timer.start();?public void actionPerformed(ActionEvent e) {        //蛇身的移动        if (isStar&&isFail==false){            for (int i = length-1; i >0 ; i--) {                snakeX[i]=snakeX[i-1];                snakeY[i]=snakeY[i-1];            }    //蛇头的移动            snakeX[0]=snakeX[0]+25;            repaint();        timer.start();

但是你会发现小蛇会走出屏幕,所以我们需要设置一下,具体参数可以自己设置

if (snakeX[0]>850){            snakeX[0]=25;        }

接下来我们要控制蛇可以上下左右移动,之前我们定义过方向fx,在键盘监听中设置按键链接的方向

if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){            fx="L";        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){            fx="R";        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){            fx="U";        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){            fx="D";        }

这只能是内层改变fx的值,如何让这个值影响蛇的移动

if (fx.equals("R")){        snakeX[0]=snakeX[0]+25;        if (snakeX[0]>850){            snakeX[0]=25;        }    }    else if (fx.equals("D")){        snakeY[0]=snakeY[0]+25;        if (snakeY[0]>650){            snakeY[0]=75;        }    }    else if (fx.equals("U")){        snakeY[0]=snakeY[0]-25;        if (snakeY[0]<75){            snakeY[0]=650;        }            }    else if (fx.equals("L")){        snakeX[0]=snakeX[0]-25;        if (snakeX[0]<25){            snakeX[0]=850;        }            }

这样你就会有一个自由移动的蛇了

接下来我们就要设置食物了,同样需要初始化

         int foodX;         int foodY;//定义食物横纵坐标?        foodX= 25+25*random.nextInt(30);        foodY= 75+75*random.nextInt(8);?        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);?

有了会动的蛇 还有随机出现的食物,我们就要让蛇碰到食物之后 长度增加,并且生成新的食物

if (snakeX[0]==foodX&&snakeY[0]==foodY) {                length++;                foodX= 25+25*random.nextInt(30);                foodY= 75+75*random.nextInt(8);}

设置完这些,工程已经进行一大半了,然后我们就要设置死亡机制

boolean isFail=false;//定义是否失败if (isFail){            g.setColor(Color.RED);            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);        }        if (isFail){                    //在空格按键监听里边设置                isFail=false;                init();

for (int i = 1; i <length ; i++) {                if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){                    isFail=true;                }            }

下边我们要设置障碍物,同样需要初始化。计算分数增加就不说了比较简单。

    int[]barrierX=new int[50];    int[]barrierY=new int[50];for (int i = 0; i <40 ; i++) {            barrierY[i]=75+75*random.nextInt(8);            barrierX[i]=25+25*random.nextInt(30);        }?//控制障碍物        if (score<50){        for (int i = 0; i <5 ; i++) {            Data.barrier.paintIcon(this,g,barrierX[i],barrierY[i]);        }}        else if (score<100&&score>=50) {            for (int i = 0; i < 10; i++) {                Data.barrier.paintIcon(this, g, barrierX[i], barrierY[i]);            }        }        else if (score>=100&&score<170){            for (int i = 0; i < 15; i++) {                Data.barrier.paintIcon(this, g, barrierX[i], barrierY[i]);}        }        else {            for (int i = 0; i < 20; i++) {                Data.barrier.paintIcon(this, g, barrierX[i], barrierY[i]);}        }//设置障碍物可以动,吃一个食物动一下if (score>=100&&score<170){                    for (int i = 0; i <15 ; i++) {                        barrierX[i]= 25+25*random.nextInt(30);                        barrierY[i]= 75+75*random.nextInt(8);                        }                    }else if (score>=170)                    for (int i = 0; i <20 ; i++) {                        barrierX[i]= 25+25*random.nextInt(30);                        barrierY[i]= 75+75*random.nextInt(8);                       }//设置碰触障碍物死亡 if (score<50) {                for (int i = 0; i < 5; i++) {                    if (snakeX[0] == barrierX[i] && snakeY[0] == barrierY[i]) {                        isFail = true;                    }                }            }else if (score<100&&score>=50){                for (int i = 0; i <10 ; i++) {                    if (snakeX[0] == barrierX[i] && snakeY[0] == barrierY[i]) {                        isFail = true;                }            }}else if (score>=100&&score<170){                for (int i = 0; i <15 ; i++) {                    if (snakeX[0] == barrierX[i] && snakeY[0] == barrierY[i]) {                        isFail = true;                    }                }}else                for (int i = 0; i <20 ; i++) {                    if (snakeX[0] == barrierX[i] && snakeY[0] == barrierY[i]) {                        isFail = true;}}

这样一个简单的项目就算完成了。当然你还可以开发其他的 比如随着分数增加速度变快(为实现)

总结

  1. 动画动起来是用Timer计时器
  2. 控制方向的方法是设置变量,用键盘监听器监听改变变量,在Timer重写方法中说明变量控制的结果。
  3. 将同一资源整合到一个类里边方便阅读

原文地址:https://www.cnblogs.com/ltdh/p/12401945.html

时间: 2024-10-09 17:12:41

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