设计模式总章

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设计模式序章

原文 设计模式序章 自大我进入程序员这行以来,总会听到设计模式 这几个字,当是的我并不是很懂,引用一句话:"虽然不懂你们在说什么,貌似很厉害的样子",大牛才会用到的东西,高端而又神秘! 到目前为止虽然多次听到大家说设计模式,但是目前的工作上 追求的都是 短平快,所以设计模式这方面接触的到不是特别的多,当然,简单的单例模式,抽象工厂,代理模式等 还是略微懂点的,O(∩_∩)O~. 我觉得很有必要研究下设计模式,设计模式被这么多人念叨这么久 ,肯定是有他强大的一面的.决定写一个设计模式系列

知识点篇:3)合理的不良率系列-总章

本章目的:明确撇开人性,技术上也是允许合理的不良率的. 1.前言 作者从很久以前就打算写这篇文章了,只是有很多事情打断,而且有些不知道从什么地方开始写. 在这篇文章中作者希望表明的观点是:撇开人性,技术上也是允许合理的不良率的. 作者相信,有很多的质量管理书籍上会有相同的结论,如果以后找到,会追加.不过现在就自己开始先写写. 这个观点是作者从事了很长一段时间的结构设计后,才渐渐明白的. 所以要表述清楚,也是有点难度的. 而且,要做到这一点,需要各方面的配合. 2.观点成立的原因 为什么从技术上会

JAVA设计模式---总述篇

一.设计模式(Design Pattern): 1.设计模式的概念 是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路.它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性.可维护性.可读性.稳健性以及安全性的解决方案.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 2.学习设计模式的意义 设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性.继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解.正确使用设计模式具有以下优点: 可以提高程序员的思维能力.编程能力和设计能

设计模式总篇

备注:参考自经典书籍GoF Book:<Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software>(<设计模式:可复用面向对象软件的基础>) 一.什么是设计模式 设计模式源自建筑学,Christopher Alexander说过:"每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动."尽管Alexander所指的是城市

Java 之设计模式(总述)

1. 面向对象设计原则 单一职责原则: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 开闭原则: 软件实体应对扩展开放,而对修改关闭; 里氏代换原则: 所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类的对象; 依赖倒转原则: 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象; 接口隔离原则: 使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口; 合成复用原则: 尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的; 迪米特法则: 一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用; 2. 软件模式的基础结构包括四部分: 问题描述(待解决

javascript 设计模式 第一章 笔记

1.2若类型语言:  javascript 3种元素类型:布尔值.数值型.字符串.   对象类型和可执行代码的函数类型     null.未定义类型. 原始数据类型按值传递,其他类型按引用传递     数据类型的转换  原始类型可以进行类型转换    1.toString 方法可以把数值.布尔型转换为字符串   2.parsefloat.parseInt函数可以把字符串转换为数值   3.双重"非"可以把字符串.数值转换成布尔值   var bool = !!num; 1.3 函数是一

大话设计模式第一章之简单工厂模式

package com.dp.simpleFactory; //计算器作为抽象类 定义一个计算需要什么 子类继承了两个数字 并且要有自己的计算实现方法 public abstract class Calculator { protected double numberA=0; protected double numberB=0; public double getNumberA() { return numberA; } public void setNumberA(double number

大话设计模式-第一章-简单工厂模式

一.UML图 二.包含的角色 简单工厂模式包含三个角色:(1)工厂类Factory(2)抽象产品类AbstractProduct(3)具体产品类ConcreteProduct. (1)Factory:工厂类是用来制造产品的.因此,在Factory中有一个用于制造产品的Create函数或者Generate函数之类的函数.这个函数能够根据"标识符"的不同生成不同的ConcreteProduct,当然这些ConcreteProduct都是继承自AbstractProduct的. (2)Abs

设计模式-总起

1 什么事设计模式 设计模式是面向对象设计模式的简称. 他是在面型对象编程中,认为总结的出列某一类,或是某一特定场景问题的最优实践. 因此,设计模式可以理解为解决某一类问题的一种模式,固定的模式. 2 设计模式与面向对象 在面向对象编程中,当类与类之间存在继承的关系,那么类之间就是高耦合的.当后期维护的时候会面临牵一发而动前身的后果. 而设计模式是为了封装变化,让各个模块可以独立变化.使得代码优雅,易于扩展.这个过程称为解耦. 同时,在交流中, 最常见的就是,A类使用B类的基类作为参数或是关联B