Kotlin 六 对象表达式和对象声明

一 对象表达式和对象声明

Kotlin 用对象表达式和对象声明来实现创建一个对某个类做了轻微改动的类的对象,且不需要去声明一个新的子类。

对象表达式

通过对象表达式实现一个匿名内部类的对象用于方法的参数中:

window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ...
    }
    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        // ...
    }
})

  对象可以继承于某个基类,或者实现其他接口:

open class A(x: Int) {
    public open val y: Int = x
}

interface B {……}

val ab: A = object : A(1), B {
    override val y = 15
}

如果超类型有一个构造函数,则必须传递参数给它。多个超类型和接口可以用逗号分隔。

通过对象表达式可以越过类的定义直接得到一个对象:

fun main(args: Array<String>) {
    val site = object {
        var name: String = "菜鸟教程"
        var url: String = "www.runoob.com"
    }
    println(site.name)
    println(site.url)
}

 请注意,匿名对象可以用作只在本地和私有作用域中声明的类型。如果你使用匿名对象作为公有函数的 返回类型或者用作公有属性的类型,那么该函数或属性的实际类型 会是匿名对象声明的超类型,如果你没有声明任何超类型,就会是 Any。在匿名对象 中添加的成员将无法访问。

class C {
    // 私有函数,所以其返回类型是匿名对象类型
    private fun foo() = object {
        val x: String = "x"
    }

    // 公有函数,所以其返回类型是 Any
    fun publicFoo() = object {
        val x: String = "x"
    }

    fun bar() {
        val x1 = foo().x        // 没问题
        val x2 = publicFoo().x  // 错误:未能解析的引用“x”
    }
}

 在对象表达中可以方便的访问到作用域中的其他变量: 

fun countClicks(window: JComponent) {
    var clickCount = 0
    var enterCount = 0

    window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
        override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
            clickCount++
        }

        override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
            enterCount++
        }
    })
    // ……
}

 

对象声明

Kotlin 使用 object 关键字来声明一个对象。

Kotlin 中我们可以方便的通过对象声明来获得一个单例。

object DataProviderManager {
    fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
        // ……
    }

    val allDataProviders: Collection<DataProvider>
        get() = // ……
}

引用该对象,我们直接使用其名称即可:  

DataProviderManager.registerDataProvider(……)

当然你也可以定义一个变量来获取获取这个对象,当时当你定义两个不同的变量来获取这个对象时,你会发现你并不能得到两个不同的变量。也就是说通过这种方式,我们获得一个单例。  

var data1 = DataProviderManager
var data2 = DataProviderManager
data1.name = "test"
print("data1 name = ${data2.name}")

 以下实例中,两个对象都输出了同一个 url 地址:

object Site {
    var url:String = ""
    val name: String = "菜鸟教程"
}
fun main(args: Array<String>) {
    var s1 =  Site
    var s2 = Site
    s1.url = "www.runoob.com"
    println(s1.url)
    println(s2.url)
}

对象可以有超类型:  

object DefaultListener : MouseAdapter() {
    override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ……
    }

    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        // ……
    }
}

与对象表达式不同,当对象声明在另一个类的内部时,这个对象并不能通过外部类的实例访问到该对象,而只能通过类名来访问,同样该对象也不能直接访问到外部类的方法和变量。 

class Site {
    var name = "菜鸟教程"
    object DeskTop{
        var url = "www.runoob.com"
        fun showName(){
            print{"desk legs $name"} // 错误,不能访问到外部类的方法和变量
        }
    }
}
fun main(args: Array<String>) {
    var site = Site()
    site.DeskTop.url // 错误,不能通过外部类的实例访问到该对象
    Site.DeskTop.url // 正确
}

 

伴生对象

类内部的对象声明可以用 companion 关键字标记,这样它就与外部类关联在一起,我们就可以直接通过外部类访问到对象的内部元素。 

class MyClass {
    companion object Factory {
        fun create(): MyClass = MyClass()
    }
}

val instance = MyClass.create()   // 访问到对象的内部元素

我们可以省略掉该对象的对象名,然后使用 Companion 替代需要声明的对象名:  

class MyClass {
    companion object {
    }
}

val x = MyClass.Companion

 

注意:一个类里面只能声明一个内部关联对象,即关键字 companion 只能使用一次。

请伴生对象的成员看起来像其他语言的静态成员,但在运行时他们仍然是真实对象的实例成员。例如还可以实现接口:

interface Factory<T> {
    fun create(): T
}

class MyClass {
    companion object : Factory<MyClass> {
        override fun create(): MyClass = MyClass()
    }
}

 

对象表达式和对象声明之间的语义差异

对象表达式和对象声明之间有一个重要的语义差别:

  • 对象表达式是在使用他们的地方立即执行的
  • 对象声明是在第一次被访问到时延迟初始化的
  • 伴生对象的初始化是在相应的类被加载(解析)时,与 Java 静态初始化器的语义相匹配

 

 

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/qiangge-python/p/11332885.html

时间: 2024-10-17 08:47:34

Kotlin 六 对象表达式和对象声明的相关文章

Kotlin 对象表达式和对象声明

Kotlin 用对象表达式和对象声明来实现创建一个对某个类做了轻微改动的类的对象,且不需要去声明一个新的子类. 对象表达式 通过对象表达式实现一个匿名内部类的对象用于方法的参数中: window.addMouseListener(object : MouseAdapter() { override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { // ... } override fun mouseEntered(e: MouseEvent) { // ... } }) 对象

kotlin对象表达式

1.概念 ? kotlin使用对象表达式代替java的匿名内部类语法. ? 语法格式: object : [0-N个父类型] { } 2.特点 对象表达式不能是抽象类: 对象表达式不能定义构造器: 对象表达式可以包含内部类(inner),但不能包含嵌套类: 对象表达式可以访问或修改所在局部范围的变量(相比之下,java只能访问effectivley final局部变量). 3.定义对象表达式 fun main() { var localParam = 1 /** * 定义一个对象表达式,实现了S

web前端【第六篇】JavaScript对象

在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String.Math.Array.Date.RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是基于对象实现的 <script language="javascript"> var aa=Number.MAX_VALUE; //利用数字对象获取可表示最大数 var bb=new String("he

只有 assignment、call、increment、decrement 和 new 对象表达式可用作语句

错误信息:只有 assignment.call.increment.decrement 和 new 对象表达式可用作语句: 分析:发生这种情况一般是在赋值时把"="写成了"==",例如:textBox1.Text=='a';另一种情况就是调用方法是没有加(),比如this.Hide(). 解决方法: 一个是,只是用this.Close();first.Show();进行窗口跳转的时候,软件提示需要简化名称,即按照Form f1 = new first();f1.Sh

sdut 面向对象程序设计上机练习六(类和对象)

面向对象程序设计上机练习六(类和对象) Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 用类成员函数完成5个整型数组元素的输入.从小到大排序.排序后数组元素的输出. 输入 输入5个数组元素. 输出 输出5个数组元素从小到大排序后的结果.(最后一个数后面既没有空格也没有换行) 示例输入 8 9 1 5 4 示例输出 1 4 5 8 9 提示 来源 zlh 示例程序 #include <iostream> using namespace std; //定义

JavaScript学习笔记(六)----内置对象

(一).Global对象 所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是Global对象的属性.例如isNaN().isFinite().parseInt()以及parseFloat(),实际上全是Global对象的方法. 1. URI 编码方法 encodeURI() 和 encodeURIComponent() 有效的URI不能包含某些字符,例如空格.而这两个URI编码方法就可以对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所有无效的字符,从而让浏览器能够接受和理解. var uri = "ht

EL表达式获取对象属性的原理

EL表达式获取对象属性的原理是这样的:以表达式${user.name}为例EL表达式会根据name去User类里寻找这个name的get方法,此时会自动把name首字母大写并加上get前缀,一旦找到与之匹配的方法,El表达式就会认为这就是要访问的属性,并返回属性的值. 所以,想要通过EL表达式获取对象属性的值,那么这个属性就必须有与之对应的get方法. 其实你要了解EL表达式的运行原理,它其实后台也对应的Java代码,它会先将你EL表达式中的对象属性的首字符大写,拼成getXX()方法,然后利用

第六章:Javascript对象

对象是javascript的基本数据类型.对象是一种复合值.它将很多值(原始值 或者其他对象)聚合在一起.可通过名字访问这些值.对象也可以看做是属性的无序集合,每个属性都有一个名/值.属性名是字符串,因此我们可以把对象看成是从字符串到值的映射.这种基本数据结构还有很多叫法,有些我们已经非常熟悉,比如“散列”(hash).“散列表”(hashtable).“字典”(dictionary).“关联数组”(assciativeArray).然而对象不仅仅是字符串到值的映射,除了可以保持的自有的属性,j

c++总结之类型,对象的定义和声明,对象的初始化和赋值

一.对象的类型 对象的类型决定了对象占用内存空间的大小,和内存的布局,内存中可存储值的范围以及对该对象可以进行的操作,由于对象的类型决定可以对其执行的操作,因此const属性也可以看做对象类型的组成部分.类型又分为静态类型和动态类型,对于普通对象,静态类型和动态类型一般是一致的:对于指针和引用类型,静态类型和动态类型可以相同也可以不同,静态类型是指针和引用定义时声明的类型,而动态类型是指程序运行时实际绑定的类型.当静态类型和动态类型不同时,一般来说有两种情况:一是指涉到常量的指针和引用绑定了一个