今天有空,就把UIResponder的职责链图上传一下 如果不理解职责链的朋友,请参考:http://www.cnblogs.com/langtianya/p/4060941.html 时间: 2024-12-23 16:13:17
前言 由于最近想对系统进行一个小改造,想到使用责任链模式会非常适合,因此就系统地学习总结了一下责任链模式,分享给大家. 责任链模式的定义与特点 责任链模式的定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理他为止. 标准的责任链模式,个人总结下来有如下几个特点: 链上的每个对象都有机会处理请求 链上的每个对象都持有下一个要处理对象的引用 链上的某个对象无法处理当前请求,那么它会把相同的请求传给下一个对象
在IOS开发中,有时候会遇到如下情况:在页面1上有一个RedView,在RedView上有一个GreenView,在GreenView上有一个button,这些view的创建代码如下: 1.AppDelegate.m 1 // 2 // AppDelegate.m 3 // 响应者链 4 // 5 // Created by mac on 16/5/10. 6 // Copyright © 2016年 mzw. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "App
MetriKit是iOS 13中用于收集和处理电池和性能指标的新框架.这是在WWDC今年与XCTestMetrics和Xcode Metrics组织者一起,作为一项协调一致的努力的一部分,为开发人员带来关于他们的应用程序在该领域的表现的新见解. 苹果会自动从AppStore上安装的应用程序中收集度量指标.您可以在Xcode 11中通过打开组织者(? ? ? o)并选择新的Metrics选项卡. MetriKit是Xcode组织者度量的补充,它提供了一种编程方式来接收有关应用程序在该领域中的表现的
太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. Mutable 对于那些不能直接对其中内容进行更改的类来说,是一种扩展方式,象数值这类的,不涉及到指针的,就没有 Mutable 子类,可能是因为
转载地址:http://blog.csdn.net/llfjfz/article/details/7849190#comments Core Plot是OS X和IOS下的一个开源图形库,它提供数据的可视化处理,就是画曲线图.柱状图和饼图等等.如何在项目中使用Core Plot的静态库呢?以下是几个步骤: 首先先去Google Code下载Core Plot图形库,网址 http://code.google.com/p/core-plot/ .目前该网址提供了CorePlot_1.0.zip下载
转发:http://my.oschina.net/u/1378445/blog/335014 iOS UIKit动力学 Dynamics UIAttachmentBehavior 实现iMessage风格 目录[-] UIDynamicAnimator UIAttachmentBehavior(吸附) UIPushBehavior(推动) UIGravityBehavior(重力) UICollisionBehavior(碰撞) UISnapBehavior(捕捉) UICollectionVi
1.框架概述 iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer).下面是IOS系统结构图. Core OS是位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它包括内存管理.文件系统.电源管理以及一些其他的操作系统任务.它可以直接和硬件设备进行交互.作为app开发者不需要与这一层打交道. Core Services是核心服务层,可以通过它来
如果说一个项目出现的最重大的事故,那无疑就是开发人员使用了不可控的元素. 前言 iOS开发当中有关于视音频播放的开发不在少数,用户时常会使用到一种输出设备,那就是"耳机",这一篇博客写的就是关于耳机的一些开发相关的技术点. 检测耳机是否插入 看到上面的标题的时候一定要注意,这里说的是"检测耳机是否插入",这里只是一次性的检测,不是实时监控耳机的拔插,但是有一些时候,下面的这个方法已经足够满足我们的开发需求了. 首先,我们需要导入AVFoundation.framew
最近看了几篇有关MFC框架中涉及到的设计模式的论文,为帮助大家深入了解MFC框架特此总结,希望能帮助到大家. 简单介绍设计模式 设计模式是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式分为三种类型:创建型模式.结构型模式,行为型模式. 设计模式分为三种类型,共23种. 创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式. 结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模