2016.01.13 代理设计模式

这几天都在用代码的形式在完成滑动解锁的功能,今天讲到了代理设计模式。

?代理设计模式

  首先,设计模式是什么:一种完成特定功能的方式。

类别Category:给已有的类添加方法。

代理Delegate:1.配置

        2.两个对象之间传递数据A(B) B-->A(A完成B的方法,但是B要将结果回调给A)

所有的设计模式都有一个固定的规范,所以代理设计模式也不例外:

  UnlockModel(功能类):

    1.写一套代理(协议)

      代理的方法就是回调的方式

      @property TextSettingDelegate<NSObject>

      //使用这个类对文本进行配置,用户配置完毕,通过这个方法将用户配置的数据回调给调用者。

      - (void)textWithSize:(CGFloat)size color:(UIColor *)color;

      @end

    2.声明一个变量记录调用者

      @property (assign, nonatomic) id<TextSettingDelegate> delegate;

        这里的id类型是为了适应使用这个代理的各种数据类型,而这里的assign是因为防止相互声明所有权而产生死锁。

    3.判断调用者是否实现了相应地回调方法(就是代理方法)

      if([self.delegate respondsToSelector:@selector(textWithSize:color:)]){

        [self.delegate textWithSize:30 color:[UIColor blueColor]];

      }

  使用者:

    1.服从代理

      @interface ViewController:

      UIViewController<TextSettingDelegate>

    2.设置功能类里面的delegate变量

      //配置调用者为当前的这个对象

      svc.delegate = self;

        (告诉功能类,功能类的毁掉方法在哪里实现,换句话说就是谁来接收回调数据)

    3.实现相应的代理方法(谁接收,谁就实现)

      - (void)textWithSize:(CGFloat)size color:(UIColor *)color{

        self.sambolLabel.textColor = color;

        self.sambolLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:size];

      }

时间: 2024-10-11 01:24:29

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