这几天都在用代码的形式在完成滑动解锁的功能,今天讲到了代理设计模式。
?代理设计模式
首先,设计模式是什么:一种完成特定功能的方式。
类别Category:给已有的类添加方法。
代理Delegate:1.配置
2.两个对象之间传递数据A(B) B-->A(A完成B的方法,但是B要将结果回调给A)
所有的设计模式都有一个固定的规范,所以代理设计模式也不例外:
UnlockModel(功能类):
1.写一套代理(协议)
代理的方法就是回调的方式
@property TextSettingDelegate<NSObject>
//使用这个类对文本进行配置,用户配置完毕,通过这个方法将用户配置的数据回调给调用者。
- (void)textWithSize:(CGFloat)size color:(UIColor *)color;
@end
2.声明一个变量记录调用者
@property (assign, nonatomic) id<TextSettingDelegate> delegate;
这里的id类型是为了适应使用这个代理的各种数据类型,而这里的assign是因为防止相互声明所有权而产生死锁。
3.判断调用者是否实现了相应地回调方法(就是代理方法)
if([self.delegate respondsToSelector:@selector(textWithSize:color:)]){
[self.delegate textWithSize:30 color:[UIColor blueColor]];
}
使用者:
1.服从代理
@interface ViewController:
UIViewController<TextSettingDelegate>
2.设置功能类里面的delegate变量
//配置调用者为当前的这个对象
svc.delegate = self;
(告诉功能类,功能类的毁掉方法在哪里实现,换句话说就是谁来接收回调数据)
3.实现相应的代理方法(谁接收,谁就实现)
- (void)textWithSize:(CGFloat)size color:(UIColor *)color{
self.sambolLabel.textColor = color;
self.sambolLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:size];
}