三.字符串拼凑stringbuilder
stringbuilder sb= new stringbuilder();
sb.append("aaa");
sb.append("bbbb");
console.writeline(sb.tostring());
四.遍历
string [] aString={"aaa","bbb","cccc","dddd"};
foreach(var a in aString)
{
console.writeline(c);
}
五.错误,异常
5.1错误就是语法上有问题,是不能够编译通过的。
异常是可以编译通过的但是不能正常运行。
5.2解决异常
try
{要发生异常的代码
}
catch(异常类型,异常对象名)
{处理的代码
}
finaly
{无论是否发生异常,都要执行的代码
}
try
{
string[] aString = { "aaa", "ccc", "dddd", "eeeeee" };
Console.WriteLine(aString[5]);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);//打印出异常信息
//Console.WriteLine("网站正在维修中...");
}
----------------数组
一.一维数组
声明: int[] a={1,2,3} //常用
int[] a=new int[3]; a[0]=1;a[1]=2;
int[] a =new int[3]{1,2,3}; //[3]里面的3可以省去
二. 二维数组
声明: int[,]a={{1,2},{2,3},{3,4}};
int[,]a=new int[3,2];a[0,0]=1;//a的一行一列为1
int[,] i = new int[3,2] { { 1, 2 }, { 1, 1 }, { 2, 3 } };//[3,2]里面的数组不能省
三.添加和删除数组元素(ArryList)
3.1 是一个集合,用来存放数据的,使用时要导入System.Collections命名空间
ArryList使用的大小可以按照需求动态增加
3.2 object是任何数据类型的父类
int[] i = new int[] { 1, 2, 3, 4 };
ArrayList List = new ArrayList();
foreach (var a in i)
{
List.Add(a);//将a添加到List中
}
//List.RemoveAt(0);//删除第一个元素
//List.Add(0);//在List的末尾添加0
//List.Insert(1, 5);//在索引值为1处插入5
//List.Clear();//清除现有所有元素
foreach (var b in List)
{
Console.Write(b);
}
3.3 ArrayList 的泛型形式List<T>
int [] aNumber={2,23,23,45,67,5,2}
List<int> list=new List<int>();
foreach(var a in aNumber)
{
list.Add(a);
}
3.4 Hashtable
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add("key1", "aaaa");
ht.Add("key2", "cccc");
foreach (var key in ht.Keys)
{
Console.WriteLine(ht[key]);
}
3.5 Hashtable的泛型形式Dictionary
//对Dictrionary遍历
Dictionary<string, string> dt = new Dictionary<string, string>();
dt.Add("key1", "daaa");
dt.Add("key2", "ddddd");
foreach (var key in dt.Keys)
{
Console.WriteLine(dt[key]);
}
四.封装
public 在当前的命名空间的所有的文件都可以调用,跨程序集(新建的另一个类库)的所有的文件
protect internal 在当前的命名空间下的所有的文件,以及跨程序集的子类里面
internal 在当前的命名空间下面的所有的文件。(对于一个类,默认访问修饰符是internal)
protect 在本类或者其子类,或者跨程序集的子类里面
private 只能够在本类里面使用。 (变量,方法默认的访问修饰符是private)