考虑到AOP的特性,并参考Python的装饰模式(AOP类似),在做开发时,可以使用AOP的思想做一些工作上的简化(比如:运行时的Range属性、内存/存档加密属性等等)。
但是AOP(使用的PostSharp)无法支持Unity3D自动生成的dll文件,只有使用合适的模块化方法,将各个模块封装为单独的DLL文件,然后在游戏逻辑中统一加载和管理(这样本身也是一种插件化的设计,也实现了版本和逻辑的热更新)。
时间: 2024-10-14 17:48:14
考虑到AOP的特性,并参考Python的装饰模式(AOP类似),在做开发时,可以使用AOP的思想做一些工作上的简化(比如:运行时的Range属性、内存/存档加密属性等等)。
但是AOP(使用的PostSharp)无法支持Unity3D自动生成的dll文件,只有使用合适的模块化方法,将各个模块封装为单独的DLL文件,然后在游戏逻辑中统一加载和管理(这样本身也是一种插件化的设计,也实现了版本和逻辑的热更新)。