Python主要通过标准库中的threading包来实现多线程。
当今网络时代,每个服务器都会接收到大量的请求。服务器可以利用多线程的方式来处理这些请求,以提高对网络端口的读写效率。
Python是一种网络服务器的后台工作语言 (比如豆瓣网),所以多线程也就很自然被Python语言支持。
多线程售票以及同步
我们使用Python来实现Linux多线程与同步文中的售票程序。
我们使用mutex (也就是Python中的Lock类对象) 来实现线程的同步:
import threading import time import os # This function could be called by any function to do other chores. def doChore(): time.sleep(0.5) # Function for each thread def booth(tid): global i global lock while True: lock.acquire() # Lock; or wait if other thread is holding the lock if i != 0: i = i - 1 # Sell tickets print(tid,':now left:',i) # Tickets left doChore() # Other critical operations else: print("Thread_id",tid," No more tickets") os._exit(0) # Exit the whole process immediately lock.release() # Unblock doChore() # Non-critical operations # Start of the main function i = 100 # Available ticket number lock = threading.Lock() # Lock (i.e., mutex) # Start 10 threads for k in range(10): new_thread = threading.Thread(target=booth,args=(k,)) # Set up thread; target: the callable (function) to be run, args: the argument for the callable new_thread.start() # run the thread
这里使用了两个全局变量,一个是i,用以储存剩余票数;一个是lock对象,用于同步线程对i的修改。
此外,在最后的for循环中,我们总共设置了10个线程。每个线程都执行booth()函数。
线程在调用start()方法的时候正式启动 (实际上,计算机中最多会有11个线程,因为主程序本身也会占用一个线程)。
Python使用threading.Thread对象来代表线程,用threading.Lock对象来代表一个互斥锁 (mutex)。
有两点需要注意:
我们在函数中使用global来声明变量为全局变量,从而让多线程共享i和lock (在C语言中,我们通过将变量放在所有函数外面来让它成为全局变量)。
如果不这么声明,由于i和lock是不可变数据对象,它们将被当作一个局部变量。
如果是可变数据对象的话,则不需要global声明。我们甚至可以将可变数据对象作为参数来传递给线程函数。
这些线程将共享这些可变数据对象。我们在booth中使用了两个doChore()函数。
可以在未来改进程序,以便让线程除了进行i=i-1之外,做更多的操作,比如打印剩余票数,找钱,或者喝口水之类的。
第一个doChore()依然在Lock内部,所以可以安全地使用共享资源 (critical operations, 比如打印剩余票数)。
第二个doChore()时,Lock已经被释放,所以不能再去使用共享资源。
这时候可以做一些不使用共享资源的操作 (non-critical operation, 比如找钱、喝水)。
这里故意让doChore()等待了0.5秒,以代表这些额外的操作可能花费的时间。你可以定义的函数来代替doChore()。
OOP创建线程
上面的Python程序非常类似于一个面向过程的C程序。我们下面介绍如何通过面向对象的方法实现多线程,其核心是继承threading.Thread类。
import threading import time import os def doChore(): time.sleep(0.5) # Function for each thread class BoothThread(threading.Thread): def __init__(self, tid, monitor): self.tid = tid self.monitor = monitor threading.Thread.__init__(self) def run(self): while True: monitor['lock'].acquire() # Lock; or wait if other thread is holding the lock if monitor['tick'] != 0: monitor['tick'] = monitor['tick'] - 1 # Sell tickets print(self.tid,':now left:',monitor['tick']) # Tickets left doChore() # Other critical operations else: print("Thread_id",self.tid," No more tickets") os._exit(0) # Exit the whole process immediately monitor['lock'].release() # Unblock doChore() # Non-critical operations # Start of the main function monitor = {'tick':100, 'lock':threading.Lock()} # Start 10 threads for k in range(10): new_thread = BoothThread(k, monitor) new_thread.start()
上面的for循环中已经利用了threading.Thread()的方法来创建一个Thread对象,并将函数booth()以及其参数传递给改对象,并调用start()方法来运行线程。
OOP的话,通过修改Thread类的run()方法来定义线程所要执行的命令。
自己定义了一个类BoothThread, 这个类继承自thread.Threading类。
然后我们把上面的booth()所进行的操作统统放入到BoothThread类的run()方法中。
注意,我们没有使用全局变量声明global,而是使用了一个词典monitor存放全局变量,然后把词典作为参数传递给线程函数。
由于词典是可变数据对象,所以当它被传递给函数的时候,函数所使用的依然是同一个对象,相当于被多个线程所共享。
这也是多线程乃至于多进程编程的一个技巧 (应尽量避免上面的global声明的用法,因为它并不适用于windows平台)。
上面OOP编程方法与面向过程的编程方法相比,并没有带来太大实质性的差别。
其他
threading.Thread对象,我们已经介绍了该对象的start()和run(), 此外:
join()方法
调用该方法的线程将等待直到改Thread对象完成,再恢复运行。这与进程间调用wait()函数相类似。
下面的对象用于处理多线程同步。对象一旦被建立,可以被多个线程共享,并根据情况阻塞某些进程。
threading.Lock对象
mutex, 有acquire()和release()方法。
threading.Condition对象
condition variable,建立该对象时,会包含一个Lock对象 (因为condition variable总是和mutex一起使用)。
可以对Condition对象调用acquire()和release()方法,以控制潜在的Lock对象。
wait()方法
相当于cond_wait()
notify_all()
相当与cond_broadcast()
nofify()
与notify_all()功能类似,但只唤醒一个等待的线程,而不是全部
threading.Semaphore对象
semaphore,也就是计数锁。创建对象的时候,可以传递一个整数作为计数上限 (sema = threading.Semaphore(5))。
它与Lock类似,也有Lock的两个方法。
threading.Event对象
与threading.Condition相类似,相当于没有潜在的Lock保护的condition variable。
对象有True和False两个状态。可以多个线程使用wait()等待,直到某个线程调用该对象的set()方法,将对象设置为True。
线程可以调用对象的clear()方法来重置对象为False状态。
# 最近这几章都没怎么看太明白~~~~~