Android 使用动态加载框架DL进行插件化开发

如有转载,请声明出处: 时之沙: http://blog.csdn.net/t12x3456    (来自时之沙的csdn博客)

概述:

随着应用的不断迭代,应用的体积不断增大,项目越来越臃肿,冗余增加.项目新功能的添加,无法确定与用户匹配性,发生严重异常往往牵一发而动全身,只能紧急发布补丁版本,强制用户进行更新.结果频繁的更新,反而容易降低用户使用黏性.或者是公司业务的不断发展,同系的应用越来越多,传统方式需要通过用户量最大的主项目进行引导下载并安装.

怎么办?参考浏览器-插件开发模式:

一. 来可以将自己的应用分拆,某些功能可以在插件中实现,用到时再进行下载,而且不用安装.  如果有新功能的添加,不需要更新应用,只要预留插件管理,我们就可以通过添加插件的方式,动态更新自己的应用,该功能需要改进或扩展,更新插件即可,无需频繁安装或卸载(容易造成用户反感).

二. 对应同系应用,正常的引流方式只能引导用户进行新应用的下载和安装,如果使用插件化开发,则无需安装应用,关闭插件功能也十分方便,省去应用安装和卸载的过程,可以实现无缝引流.

这里要向大家推荐一个开源的动态加载框架DL, 该项目由singwhatiwanna发起,目前一共有三个人开发,我有幸成为了其中的contributor.

如果你对DL动态加载框架还不熟悉,建议先看一下这篇文章:

APK动态加载框架DL解析http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/39937639

如果你看过之后还会不太清晰,请看下DL插件化框架的全景图,如下

这里我主要向大家介绍一下利用DL框架进行开发的具体步骤:

1. 首先我们需要从github上获取项目代码:

https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk

这里我们可以看到下载后的目录如下

lib目录就是我们的公共插件库

sample目录是对应的demo,  具体的工程可以参照上面的DL全景图中的三种模式:

由于一般项目中,代码管理和开发团队相对独立,  一般插件工程的团队是很难接触主项目团队的代码.因此,这里主要以第一种,也是我们最为推荐的方式进行, 采用插件不依赖宿主的方式进行开发. 不需要两个团队过多的交互,开发效率相对较高.


2 导入lib工程,如下所示:

可以看到bin目录下的dl-lib.jar, 如果我们需要对lib工程进行修改,重新build获取对应的dl-lib.jar即可


3. 插件工程的开发, 导入demo中的main-plugin工程

首先还是要强调插件开发的注意事项,以免出现不必要的错误

插件也需要引用DL的jar包,但是不能放入到插件工程的libs目录下面,换句话说,就是插件编译的时候依赖jar包但是打包成apk的时候不要把jar包打进去,这是因为,dl-lib.jar已经在宿主工程中存在了,如果插件中也有这个jar包,就会发生类链接错误,原因很简单,内存中有两份一样的类,重复了。至于support-v4也是同样的道理。对于eclipse很简单,只需要在插件工程中创建一个目录,比如external-jars,然后把dl-lib.jar和support-v4.jar放进去,同时在.classpath中追加如下两句即可:

<classpathentry kind="lib" path="external-jars/dl-lib.jar"/>
<classpathentry kind="lib" path="external-jars/android-support-v4.jar"/>

然后是插件开发中的具体步骤

 (1) 如果原有的为Activity,这里需要改为继承DLBasePluginActivity,如果原来为FragmentActivity,那么需要继承DLBasePluginFragmentActivity, for example:

public class MainActivity extends DLBasePluginActivity 
TestFragmentActivity extends DLBasePluginFragmentActivity

 (2) 如果需要插件独立安装运行, 只要将jar放到libs下面即可,若支持动态加载,仍需按上述注意事项加入 exteral-jars中

 (3)插件所需要权限需要在宿主工程中声明

如果是实际开发,一般为从服务器获取插件,这里我们方便自己调试演示,将运行生成对应的插件apk,放入sd卡上的DynamicLoadHost目录中

4. 宿主工程中将上述生成的dl-lib.jar加入libs即可,如下所示为demo中提供的宿主工程

在宿主工程中,首先我们需要获取要调用的插件apk对应的MainActivity,DL的demo中插件路径为 sd卡上的DynamicLoadHost目录,没有的话需要创建,或者根据自己需求进行修改.

        String pluginFolder = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/DynamicLoadHost";
        File file = new File(pluginFolder);
        File[] plugins = file.listFiles();
        if (plugins == null || plugins.length == 0) {
            mNoPluginTextView.setVisibility(View.VISIBLE);
            return;
        }

        for (File plugin : plugins) {
            PluginItem item = new PluginItem();
            item.pluginPath = plugin.getAbsolutePath();
            item.packageInfo = DLUtils.getPackageInfo(this, item.pluginPath);
            if (item.packageInfo.activities != null && item.packageInfo.activities.length > 0) {
                item.launcherActivityName = item.packageInfo.activities[0].name;
            }
            mPluginItems.add(item);
        }

接着是调起响应的apk,这时需要使用dl-lib.jar:

(1)通过Class.forName的方式获取我们需要调用的插件apk中MainActivity的class对象

  (2) 就上面提到的,我们需要判断该对象继承自DLProxActivity还是DLProxFragmentActivity,得到对应的代理class对象

  (3)使用对应的代理class对象调起插件apk

 PluginItem item = mPluginItems.get(position);
        Class<?> proxyCls = null;

        try {
            Class<?> cls = Class.forName(item.launcherActivityName, false,
                    DLClassLoader.getClassLoader(item.pluginPath, getApplicationContext(), getClassLoader()));
            if (cls.asSubclass(DLBasePluginActivity.class) != null) {
                proxyCls = DLProxyActivity.class;
            }
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
            Toast.makeText(this,
                    "load plugin apk failed, load class " + item.launcherActivityName + " failed.",
                    Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } catch (ClassCastException e) {
            // ignored
        } finally {
            if (proxyCls == null) {
                proxyCls = DLProxyFragmentActivity.class;
            }
            Intent intent = new Intent(this, proxyCls);
            intent.putExtra(DLConstants.EXTRA_DEX_PATH,
                    mPluginItems.get(position).pluginPath);
            startActivity(intent);
        }

最后运行宿主工程main-host,就可以看到最终的效果:

相信大家经过如上步骤,可以对DL动态加载框架进行开发有了一定了解.目前DL框架仍在不断扩展中,欢迎对我们的项目进行star,fork,或者提出宝贵的建议.,如有问题请及时反馈,我们会在后续版本中进行修复或者改进.

时间: 2024-10-05 05:07:36

Android 使用动态加载框架DL进行插件化开发的相关文章

Android动态加载框架DL的架构与基本原理解析

转载请注明出处,本文来自[ Mr.Simple的博客 ]. 我正在参加博客之星,点击这里投我一票吧,谢谢~ 前言 最近这一两年,Android App使用插件化技术开发的数量越来越大,其实还是业务地快速膨胀导致,需求越来越多,App越来越臃肿.虽然手机的内存空间不断地的增大,但是太大的安装包给用户也造成了心理压力.于是大家都会想到插件化的开发方式,把App做成一个平台,而不是一个独立的app.平台上可以集成各种各样的功能,功能模块也插件的形式添加进来,这些插件不需要安装,只需要用户按需下载到某个

动态加载框架DL分析

插件化开发,主要解决三个问题1.动态加载未安装的apk,dex,jar等文件2.activity生命周期的问题,还有service3.Android的资源调用的问题 简单说一下怎样解决这三个问题,让插件化开发成为可能1.解决未安装的apk比较简单,用DexClassLoader就可以解决(原始的jar要用dx转换一下,不能直接加载)2.activity在未安装的apk中只是一个普通的类,生命周期不会被系统管理.解决这个问题就是在宿主apk注册代理activity,这个activity只是一个壳,

Android 使用动态载入框架DL进行插件化开发

如有转载,请声明出处: 时之沙: http://blog.csdn.net/t12x3456    (来自时之沙的csdn博客) 概述: 随着应用的不断迭代.应用的体积不断增大,项目越来越臃肿,冗余添加.项目新功能的加入,无法确定与用户匹配性,发生严重异常往往牵一发而动全身,仅仅能紧急公布补丁版本号.强制用户进行更新.结果频繁的更新,反而容易减少用户使用黏性.或者是公司业务的不断发展,同系的应用越来越多,传统方式须要通过用户量最大的主项目进行引导下载并安装. 怎么办? 參考浏览器-插件开发模式:

APK动态加载框架(DL)解析

意义 这里说说这个开源项目的意义.首先要说的是动态加载技术(或者说插件化)在技术驱动型的公司中扮演这相当重要的角色,当项目越来越庞大的时候,需要通过插件化来减轻应用的内存和cpu占用,还可以实现热插拔,即在不发布新版本的情况下更新某些模块. 我 几个月前开始进行这项技术的研究,当时查询了很多资料,没有找到很好的开源.目前淘宝.微信等都有成熟的动态加载框架,包括apkplug,但是它们都是 不开源的.还有github上有一个开源项目AndroidDynamicLoader,其思想是通过Fragme

几种APK动态加载框架对比

APK动态加载框架主要有这几种:CJFrameForAndroid .DL. CJFrameForAndroid的使用注意: ●让插件应用中的Activity继承CJActivity,并且一切使用this调用的方法都使用that替代.例如this.setContentView();需要改为that.setContentView();●插件中涉及到的Android权限,须在APP项目清单中具有声明.●插件Activity跳转时,推荐使用CJActivityUtils类来辅助跳转.若一定要start

【转】Android类动态加载技术

http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2011/10/29/362294.html Android应用开发在一般情况下,常规的开发方式和代码架构就能满足我们的普通需求.但是有些特殊问题,常常引发我们进一步的沉思.我们从沉思中产生顿悟,从而产生新的技术形式. 如何开发一个可以自定义控件的Android应用?就像eclipse一样,可以动态加载插件:如何让Android应用执行服务器上的不可预知的代码?如何对Android应用加密,而只在执行时自解密,从而防

android DexClassLoader动态加载技术详解

介绍 做项目到一定庞大的时候就会发现方法数太多,安装包根本就装不上去了,这个也不足为奇,我们都知道当方法数目超过65536这个数目限制的时候,挡在2.x的系统上面就会出现无法安装的情况,这个时候动态加载技术就显得非的重要了,我们的项目中为了兼容2.x的手机也是用到了android的动态加载技术,这里我会详细的讲解一下怎么去用,怎么实战,我感觉,空谈理论不如动手来得实在. 实例 下面就通过一个例子反复的说明怎么来实现动态加载,通过不同的方法来调用. 准备工作 1:新建一个java工程(我比较懒我就

Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理

出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079 (来自singwhatiwanna的csdn博客) 前言 为了更好地阅读本文,你需要先阅读Android apk动态加载机制的研究这篇文章,在此文中,博主分析了Android中apk的动态加载机制,并在文章的最后指出需要解决的两个复杂问题:资源的访问和activity生命周期的管理,而本文将会分析这两个复杂问题的解决方法.需要说明的一点是,我们不可能调起任何一个未安装的

Android中图片加载框架Glide解析2----从源码的角度理解Glide的执行流程

转载地址:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53939176 在本系列的上一篇文章中,我们学习了Glide的基本用法,体验了这个图片加载框架的强大功能,以及它非常简便的API.还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读 Android图片加载框架最全解析(一),Glide的基本用法 . 在多数情况下,我们想要在界面上加载并展示一张图片只需要一行代码就能实现,如下所示: Glide.with(this).load(url).into(i