Unity3d - RPG项目学习笔记(二十二)

上期工程完成了装备的穿戴功能,本期开始创建装备的卸下功能。

需求:

右键点击装备栏上的装备图标,使其返回至背包中。

需求拆解:

鼠标移动至装备图标上,右键点击,销毁装备,在背包中生成该装备的镜像,完毕。

根据上述思路,这个功能实现起来比较简单:

①首先为EquipmentItem添加BoxCollider,使装备栏中的装备可以被点击;

②对该EquipmentItem添加脚本如下:

Class EquipmentItem

{

private bool isHovering = false;

void OnHover( bool isTagert )

{

isTarget = isHovering;

}

void Update()

{

if(isHovering)

{

if(Input.GetMouseDown(1))

{

Inventory._instance.GetId(id);

GameObject.Destory(this.gameObject);

}

}

}

}

这样就实现了卸下装备的功能。

时间: 2024-08-24 13:21:42

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