2.2策略模式(5.9)

某种程度上,策略模式不值得一提,因为学习和理解它,其难度系数为0。不就是一个类层次的问题吗。

所以,我们添加一点内容:方法对象化——将方法封装为类型。

另外,从重构分支结构的角度看,策略模式与[1.3.2工厂方法模式(3.3)]和[3.2状态模式(5.8)]是三胞胎。

1.父类定义接口,子类给出实现

外出旅游时,可以在多种不同的出行方式中选择,如坐汽车/火车/飞机、骑自行车或步行。海关对不同的商品按照不同的税率征收关税……做事情的方式即策略或政策。在源代码中,一个方法体常常被称为一个算法,故封装做事情方式的一个方法体,被称为一个具体的策略

策略模式以类层次定义和封装算法集:父类定义接口,子类给出实现。【策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换,策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。

如【编程导论·11 排序】介绍了各种各样的排序算法:选择、插入和交换排序等。为了方便地测试各种算法,抽象类algorithm.sorting.IntSort封装了抽象方法int[] sort(int[] arr),各种排序算法被设计成IntSort的子类。当然,IntSort除了包括策略,还可以提供了工具方法:如public static void swap(int[] arr ,int one, int two)——交换数组的两个元素。

从封装算法集的角度看,策略模式就是设计一个类层次。因而,学习和理解它,其难度系数为0。策略模式仅仅简单地使用了多态技术。正因为策略模式仅仅简单地使用了多态技术,因而策略模式成为其他模式常用的一个基本技术。也可以说,策略模式没有技术含量。

2. 将策略从环境类中分离出来

还是以排序为例,

package method.strategy;
public class Context{
    public void test(String s,int i,int j,int[] array){
        if(s == "选择") m1(i,j);
        if(s == "插入") m2(array);
        if(s == "交换") m3(array,i);
    }

    private void m1(int i,int j){}
    private void m2(int[] array){}
    private void m3(int[] array,int i){}
}

如果按照分支结构测试各种算法,在可能增加分支的场合该代码不遵循OCP。显然的解决方案是,设计MyStrategy的abstract方法m(int i,int j,int[] array)封装各种算法m1、m2、m3。在实际编程中,原来的m1()、m2()、m3()可能需要各种不同的参数。因此设计抽象方法m()时,在保证返回值类型确定的前提下,m()必须能够保证所有具体的策略类能够获得它需要的所有数据,因而在定义m()的接口时,它的参数列表是具体的策略类所需数据的最大集合。最大集合意味着宁可多不可少——某些具体策略类可以不使用参数列表提供的数据,但是不可使得某些具体策略类缺乏需要的数据。当然,仅就排序而言,参数情况简单。

package method.strategy;
public interface MyStrategy{
    public abstract int[] sort(int[] arr);
}// MyStrategy的子类型,略

注意,我们由于拥有依赖注入工具import
tips.IoC,

package method.strategy;
import tips.IoC;
public class Context{
    private MyStrategy s;
    //依赖注入
    public void setStrategy(MyStrategy s){
        this.s=s;
    }

    public static void test(int[] arr){
        MyStrategy st =(MyStrategy)IoC.getObject("插入");
        int[] array = st.sort(arr);
    }
}

3.

时间: 2024-12-16 14:36:25

2.2策略模式(5.9)的相关文章

PHP设计模式-策略模式

<?php//策略模式//将一组特定的算法或行为 封装成一个类,以适应上下文环境 //策略的接口文件 约定策略的行为 针对一种情况 产生具体的策略interface Policy{ function showAd();} class Female implements Policy{ public function showAd() { echo __CLASS__.' policy'; }} class Male implements Policy{ public function showA

对设计模式的总结之简单工厂与策略模式

前言 面向对象编程追求的本质-提高扩展性.可维护性.灵活性和复用性.合理利用面向对象6个原则,能够很好的达到要求.如何利用好就是至关重要的了,前人总结了23+个设计模式能够让初学者更容易学到其中的精髓,本文就说说我对本人对简单工厂模式.策略模式的见解. 简单工厂模式与策略模式 简单工厂模式 工作中,常常遇到需要做一个功能(鸭子),这个功能中含有可控个数的子操作功能(鸭子叫,鸭子跑,鸭子飞),而且子功能在不同的情况下处理方式又不相同(成年鸭子/小鸭子叫,成年鸭子/小鸭子跑,成年鸭子/小鸭子飞).我

Java 策略模式

Java 策略模式 @author ixenos 定义 1.封装算法:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换 2.分割行为和环境:对用户屏蔽内部实现,使客户端在调用算法的时候能够互不影响地互换 策略模式的实现(面向接口编程) 方法: 1.接口多态:策略模式的用意是针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使他们之间可以相互替换 2.具体策略提供不同算法,环境负责维持和查询策略,把具体策略和环境分割开来,使得算法可以在不影响客户端和环境的情况下修改 角色分工:

设计模式之策略模式

一.概述我们来实现一个企业的工资系统,该企业中不同级别的员工工资算法都不相同,针对该问题,最容易想到的莫过于在代码中堆积一大堆if…else…语句或者是switch…case…语句.如果该企业中不同级别的员工过多,或是对级别的调整比较频繁,那该系统就会显得复杂而脆弱.如何能将对象和算法解耦,从而使得在系统运行时能透明的改变对象的算法呢?这就到了策略模式大显身手的时候了.二.策略模式策略模式定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换.该模式可使得算法能独立于使用它的客户而变化.策

设计模式之桥梁模式和策略模式的区别

桥接(Bridge)模式是结构型模式的一种,而策略(strategy)模式则属于行为模式.以下是它们的UML结构图. 桥梁模式: 策略模式: 在桥接模式中,Abstraction通过聚合的方式引用Implementor. 举一个例子: 策略模式:我要画圆,要实心圆,我可以用solidPen来配置,画虚线圆可以用dashedPen来配置.这是strategy模式. 桥接模式:同样是画圆,我是在windows下来画实心圆,就用windowPen+solidPen来配置,在unix下画实心圆就用uni

Strategy Design Pattern(策略模式)

策略模式意义在于,当我们有多种不同的算法时,程序能够动态的选择算法进行计算. 策略模式的另外一个英文名字是Policy Strategy. 策略模式最典型的里一个例子就是JAVA中复杂对象的排序(java.util.Arrays.sort,java.util.Collections.sort),用户可以自己定义各种排序算法(规则),然后在需要排序时将算法传给排序函数.从而实现排序方式的变化,获得不同的排序结果.参见:http://my.oschina.net/nox/blog/487478 下面

设计模式之-策略模式

问题描述 实现游戏的不同角色 解决方案 存在问题 策略模式 总结 问题描述 实现游戏的不同角色 某游戏中Queen,King,Knight这3种角色,每种角色都有使用武器行为,设计这三个类,提高代码的重用性和可维护性. 解决方案 Queen,King,Knight这三个角色都是角色,都可以move,可以stop,因此可以设计一个Character抽象类,抽取三个角色的共同行为,减少代码的重复性,Character定义如下: public abstract class Character { pu

PHP设计模式——策略模式

声明:本系列博客参考资料<大话设计模式>,作者程杰. 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换.策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化,即封装变化的算法. 适用场景: 1. 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为. 2. 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现. 3. 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立. 4.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使

设计模式学习(十五) 策略模式

策略模式对应于解决某一个问题的一个算法族,允许用户从该算法族中任选一个算法解决某一问题,同时可以方便的更换算法或者增加新的算法,并且由客户端决定调用那个算法 本质: -- 分离算法,选择实现 开发中常见的场景: 代码实现: package strategy; public interface Strategy { public double getPrice(double standardPrice); } 策略接口 package strategy; public class NewCusto

【设计模式】 模式PK:策略模式VS状态模式

1.概述 行为类设计模式中,状态模式和策略模式是亲兄弟,两者非常相似,我们先看看两者的通用类图,把两者放在一起比较一下. 策略模式(左)和状态模式(右)的通用类图. 两个类图非常相似,都是通过Context类封装一个具体的行为,都提供了一个封装的方法,是高扩展性的设计模式.但根据两者的定义,我们发现两者的区别还是很明显的:策略模式封装的是不同的算法,算法之间没有交互,以达到算法可以自由切换的目的:而状态模式封装的是不同的状态,以达到状态切换行为随之发生改变的目的.这两种模式虽然都有变换的行为,但