STL之pair类型具体分析

pair定义于头文件utility中。基本的作用是将两个数据组合成一个数据,两个数据能够是同一类型或者不同类型。

pair类型提供的操作:

pair<T1,T2> p1;
pair<T1,T2> p1(v1,v2);
make_pair(v1,v2);
p1 < p2;
p1 == p2;
p.first;
p.second;

创建和初始化:

   pair<string,string> name;
   pair<string,vector<int>> data;

以上所有调用pair类型的默认构造函数对其成员进行数值初始化,成员初始化为空或0值

也能在定义时提供初始化式:

pair<string,int> Mike("Mike Brown",26);//这里纠正一个错误。既然first要求string,那么要求的即使一个string类,而不是一个字符串而已。故改动为string("Mike Brown")就能够了。

技巧:

使用typedef简化声明

  typedef pair<string,string> name;
   name dotcom("is","programmer");

创建与赋值小结代码:

#include<iostream>
#include<utility>
#include<string>
using namespace std;
pair<string,int> p;
int main()
{
	string str = "直接复制也能够";
	int  m =19;
//	cin>>p.first>>p.second;            法一
//	p.first=str;p.second=m;            法二
    p = make_pair(string("ghgfhgfh"),m);//法三
	cout<<p.first<<p.second<<endl;
	return 0;
}

pair实质上是一个结构体。其基本的两个成员变量是first和second。这两个变量能够直接使用。初始化一个pair能够使用构造函数(如上),也能够使用make_pair函数,一般make_pair都使用在须要pair做參数的位置,能够直接调用make_pair生成pair对象。
还有一个使用的方面就是pair能够接受隐式的类型转换。这样能够获得更高的灵活度。可是这样会出现例如以下问题:比如有例如以下两个定义:

pair<int, float>(1, 1.1);
make_pair(1, 1.1);

当中第一个的second变量是float类型,而make_pair函数会将second变量都转换成double类型。这个问题在编程是须要引起注意。

为了让大家更好地理解make_pair的作用,提供来自C++手冊的代码:

// make_pair example
#include <utility>      // std::pair
#include <iostream>     // std::cout

int main () {
  std::pair <int,int> foo;
  std::pair <int,int> bar;

  foo = std::make_pair (10,20);
  bar = std::make_pair (10.5,‘A‘); // ok: implicit conversion from pair<double,char>

  std::cout << "foo: " << foo.first << ", " << foo.second << ‘\n‘;
  std::cout << "bar: " << bar.first << ", " << bar.second << ‘\n‘;

  return 0;
}

此外map是一个关联容器,里面存放的是键值对,容器中每一元素都是pair类型,通过map的insert()方法来插入元素(pair类型)。

在vector中的使用:

bool strict_weak_ordering(const std::pair<int,std::string>a,const std::pair<int,std::string>b)
  {   return   a.first   <   b.first;   }
  int   main()
  {
        using   namespace   std;
        vector<pair<int,   string>   >   vec;
        vec.push_back(make_pair<int,   string>(5,   "hello"));
        vec.push_back(make_pair<int,   string>(4,   "hell"));
        vec.push_back(make_pair<int,   string>(6,   "hello,"));
        sort(vec.begin(),   vec.end(),   strict_weak_ordering);
        vector<pair<int,   string>   >::iterator   it   =   vec.begin(),   end   =   vec.end();
        for(;it   !=   end;   ++it)
              cout<<it->second<<endl;
  }

利用vector存储piar类型,并通过sort对各pair类型数据的begin()排序,最后借助迭代器输出pair类型数据的second().

时间: 2024-10-06 06:33:42

STL之pair类型具体分析的相关文章

STL之pair类型详细分析

pair定义于头文件utility中,主要的作用是将两个数据组合成一个数据,两个数据可以是同一类型或者不同类型. pair类型提供的操作: pair<T1,T2> p1; pair<T1,T2> p1(v1,v2); make_pair(v1,v2); p1 < p2; p1 == p2; p.first; p.second; 1.创建和初始化: pair<string,string> name; pair<string,vector<int>&

STL之pair类型

C++ pair 类型 ---心怀虔诚,细细欣赏! 编程实践: Practice:编写程序读入一系列string和int型数据,将每一组存储在一个pair对象中,然后将这些pair对象存储在vector容器 1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 int main() 4 { 5 pair<string,int> p; 6 typedef vector< pair<string,int> > VP

C++ Primer 学习笔记_34_STL实践与分析(8) --引言、pair类型、关联容器

STL实践与分析 --引言.pair类型.关联容器 引言: 关联容器与顺序容器的本质差别在于:关联容器通过键[key]来存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序的存取元素. map的元素以键-值[key-value]对的形式组织:键用作元素在map中的索引,而值则表示所存储和读取的数据. set仅包括一个键,并有效的支持关于某个键是否存在的查询. 关联容器类型 map 关联数组:元素通过键来存取 Set 大小可变的集合,支持通过键来实现的高速读取 multimap 支持同一个键多次

pair类型 这次遇到了,记录下来,方便彼此xue习

首先,这个pair类型是在头文件utility.h中. 一个piar保存两个数据成员,是用来生成特定类型的模板,当创建一个pair时,我们必须提供两个类型名,pair的数据成员将具有对应的类型,两个类型不要求一样:如下: pair<string,string> anon;//保存两个string pair<string,size_t> word_count;//保存一个string和一个size_t; pair<string,vector<int>> lin

C++pair类型

标准库类型--pair类型定义在utility头文件中定义 本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/cpp-pair.html,转载请注明源地址. 1.pair的创建和初始化 pair包含两个数值,与容器一样,pair也是一种模板类型.但是又与之前介绍的容器不同,在创建pair对象时,必须提供两个类型名,两个对应的类型名的类型不必相同 pair<string,string>anon; pair<string,int>word_count;

STL的pair

Pair类型概述 pair是一种模板类型,其中包含两个数据值,两个数据的类型可以不同,基本的定义如下: pair<int, string> a; 表示a中有两个类型,第一个元素是int型的,第二个元素是string类型的,如果创建pair的时候没有对其进行初始化,则调用默认构造函数对其初始化. pair赋值的方法: 1)创建时初始化:pair<string,double> fruit1("orange",4.5);//初始化 2)跟结构体赋值一样进行赋值: pa

stl vector自定义类型的去重问题

最近项目遇到一个问题,有关stl vector自定义类型的去重问题. 背景:1.在一个vector中,存在大量元素拥有同一属性,而其他属性我们不关心,为了减少数据包大小,需要去重 2.此自定义类型不能去重载==操作符(公司代码规范等原因) 3.正常情况下,vector中对象是有序的(拥有同一属性的元素排在一起)                /*引起误解,后补充*/ 于是,花了十分钟撸出了下列代码原型. 1 #include <iostream> 2 #include <vector&g

用Object.prototype.toString.call(obj)检测对象类型原因分析

用Object.prototype.toString.call(obj)检测对象类型原因分析 更新时间:2018年10月11日 08:46:33   投稿:laozhang    我要评论 在本篇文章里我们给大家剖析了用Object.prototype.toString.call(obj)检测对象类型的原因,需要的朋友们可以学习下. 这是一个十分常见的问题,用 typeof 是否能准确判断一个对象变量,答案是否定的,null 的结果也是 object,Array 的结果也是 object,有时候

pair类型在priority_queue中是如何排序的

1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 typedef pair<int,int> node_pair; 4 int main(){ 5 priority_queue<node_pair,vector<node_pair>,greater<node_pair> > q; 6 q.push(make_pair(10,5)); 7 q.push(make_pair(5,15)); 8 q.