<pre name="code" class="cpp">#include<iostream> using namespace std; int main(){ class S{}; cout<<sizeof(S); return 0; } 程序居然输出为1!到底是怎么回事?首先我在这里要声明一点——类在未初始化之前确实不会分配空间,这里探讨的是sizeof(类)的问题,详细情况看下面的例子 C++中的类所占内存空间总结 类所占内存的大小是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(这是笼统的说,后面会细说)是不计算在内的。 摘抄部分: 成员函数还是以一般的函数一样的存在。a.fun()是通过fun(a.this)来调用的。所谓成员函数只是在名义上是类里的。其实成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码。而我们访问类的成员函数是通过类里面的一个指针实现,而这个指针指向的是一个table,table里面记录的各个成员函数的地址(当然不同的编译可能略有不同的实现)。所以我们访问成员函数是间接获得地址的。所以这样也就增加了一定的时间开销,这也就是为什么我们提倡把一些简短的,调用频率高的函数声明为inline形式(内联函数)。 (一) class CBase { }; sizeof(CBase)=1; 为什么空的什么都没有是1呢? c++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。//注意这句话!!!!!!!!!! 空类也会被实例化,所以编译器会给空类隐含的添加一个字节,这样空类实例化之后就有了独一无二的地址了。所以空类的sizeof为1。 (二) class CBase { int a; char p; }; sizeof(CBase)=8; 记得对齐的问题。int 占4字节//注意这点和struct的对齐原则很像! char占一字节,补齐3字节 (三) class CBase { public: CBase(void); virtual ~CBase(void); private: int a; char *p; }; 再运行:sizeof(CBase)=12 C++ 类中有虚函数的时候有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位系统分配指针大小为4字节。无论多少个虚函数,只有这一个指针,4字节。//注意一般的函数是没有这个指针的,而且也不占类的内存。 (四) class CChild : public CBase { public: CChild(void); ~CChild(void); virtual void test(); private: int b; }; 输出:sizeof(CChild)=16; 可见子类的大小是本身成员变量的大小加上父类的大小。//其中有一部分是虚拟函数表的原因,一定要知道 父类子类共享一个虚函数指针 (五) #include<iostream.h> class a {}; class b{}; class c:public a{ virtual void fun()=0; }; class d:public b,public c{}; int main() { cout<<"sizeof(a)"<<sizeof(a)<<endl; cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(b)<<endl; cout<<"sizeof(c)"<<sizeof(c)<<endl; cout<<"sizeof(d)"<<sizeof(d)<<endl; return 0;} 程序执行的输出结果为: sizeof(a) =1 sizeof(b)=1 sizeof(c)=4 sizeof(d)=8 前三种情况比较常见,注意第四种情况。类d的大小更让初学者疑惑吧,类d是由类b,c派生迩来的,它的大小应该为二者之和5,为什么却是8 呢?这是因为为了提高实例在内存中的存取效率.类的大小往往被调整到系统的整数倍.并采取就近的法则,里哪个最近的倍数,就是该类的大小,所以类d的大小为8个字节. 总结: 空的类是会占用内存空间的,而且大小是1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。 (一)类内部的成员变量: 普通的变量:是要占用内存的,但是要注意对齐原则(这点和struct类型很相似)。 static修饰的静态变量:不占用内容,原因是编译器将其放在全局变量区。 (二)类内部的成员函数: 普通函数:不占用内存。 虚函数:要占用4个字节,用来指定虚函数的虚拟函数表的入口地址。所以一个类的虚函数所占用的地址是不变的,和虚函数的个数是没有关系的。
时间: 2024-10-09 05:15:39