Android动画详解

一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

Java Code代码中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

  • 一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation
  • 一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② 在res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <alpha/>
  4. <scale/>
  5. <translate/>
  6. <rotate/>
  7. </set>

四、Android XML动画解析

1. Alpha

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. />
  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
  9. 浮点型值:
  10. fromAlpha 属性为动画起始时透明度
  11. toAlpha   属性为动画结束时透明度
  12. 说明:
  13. 0.0表示完全透明
  14. 1.0表示完全不透明
  15. 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
  16. 长整型值:
  17. duration  属性为动画持续时间
  18. 说明:
  19. 时间以毫秒为单位
  20. -->
  21. </set>

2. Scale

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <scale
  4. android:interpolator=
  5. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6. android:fromXScale="0.0"
  7. android:toXScale="1.4"
  8. android:fromYScale="0.0"
  9. android:toYScale="1.4"
  10. android:pivotX="50%"
  11. android:pivotY="50%"
  12. android:fillAfter="false"
  13. android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  18. 有三种动画插入器:
  19. accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  20. accelerate_interpolator         加速-动画插入器
  21. decelerate_interpolator         减速- 动画插入器
  22. 其他的属于特定的动画效果
  23. 浮点型值:
  24. fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  25. toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  26. fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  27. toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  28. 说明:
  29. 以上四种属性值
  30. 0.0表示收缩到没有
  31. 1.0表示正常无伸缩
  32. 值小于1.0表示收缩
  33. 值大于1.0表示放大
  34. pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  35. pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  36. 说明:
  37. 以上两个属性值 从0%-100%中取值
  38. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  39. 长整型值:
  40. duration  属性为动画持续时间
  41. 说明:   时间以毫秒为单位
  42. 布尔型值:
  43. fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  44. -->

3. Translate

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11. 整型值:
  12. fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
  13. toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14. fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15. toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16. 注意:
  17. 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18. 默认是以自己为相对参照物
  19. 长整型值:
  20. duration  属性为动画持续时间
  21. 说明:   时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>

4. Rotate

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5. android:fromDegrees="0"
  6. android:toDegrees="+350"
  7. android:pivotX="50%"
  8. android:pivotY="50%"
  9. android:duration="3000" />
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13. 有三种动画插入器:
  14. accelerate_decelerate_interpolator    加速-减速 动画插入器
  15. accelerate_interpolator                加速-动画插入器
  16. decelerate_interpolator                减速- 动画插入器
  17. 其他的属于特定的动画效果
  18. 浮点数型值:
  19. fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
  20. toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
  21. 说明:
  22. 当角度为负数——表示逆时针旋转
  23. 当角度为正数——表示顺时针旋转
  24. (负数from——to正数:顺时针旋转)
  25. (负数from——to负数:逆时针旋转)
  26. (正数from——to正数:顺时针旋转)
  27. (正数from——to负数:逆时针旋转)
  28. pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  29. pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  30. 说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
  31. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  32. 长整型值:
  33. duration  属性为动画持续时间
  34. 说明:       时间以毫秒为单位
  35. -->
  36. </set>

XML中使用动画效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
  2. //第一个参数Context为程序的上下文
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

五、Java代码中定义动画

  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  7. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  8. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  10. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  11. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

  1. 1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明:
  6. //                0.0表示完全透明
  7. //                1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义

  1. private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  7. /*说明:
  8. 以上四种属性值
  9. 0.0表示收缩到没有
  10. 1.0表示正常无伸缩
  11. 值小于1.0表示收缩
  12. 值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

  1. private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2. float fromYDelta, float toYDelta)
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
  2. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  3. //设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义

  1. private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation类对象构造

  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒

如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

  1. public void startAnimation (Animation animation)
  2. view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
  3. view.startAnimation(myAnimation_Scale);
  4. view.startAnimation(myAnimation_Translate);
  5. view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

参考:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/7523328

时间: 2024-11-10 01:33:34

Android动画详解的相关文章

android动画详解三 动画API概述

· 属性动画与view动画的不同之处 view动画系统提供了仅动画View 对象的能力,所以如果你想动画非View 对象,你就要自己实现代码. view动画系统实际上还被强制仅能对 View 的少数属性进行动画,比如缩放和旋转,而不能对背景色进行. view动画的另一个坏处是它仅修改View的绘制位置,而不是View的实际位置.例如,如果你动画一个移动穿越屏幕,button的绘制位置是正确的,但实际你可以点击它的位置却没有变,所以你必须去实现你自己的逻辑来处理它. 使用属性动画系统时,这个限制被

android动画详解四 创建动画

· 使用ValueAnimator进行动画 通过指定一些int, float或color等类型的值的集合,ValueAnimator 使你可以对这些类型的值进行动画.你需通过调用ValueAnimator 的某个工厂方法来获得一个ValueAnimator 对象,比如:ofInt(), ofFloat(), 或 ofObject().例如: ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f); animation.setDuration

android动画详解六 XML中定义动画

动画View 属性动画系统允许动画View对象并提供很多比view动画系统更高级的功能.view动画系统通过改变绘制方式来变换View对象,view动画是被view的容器所处理的,因为View本身没有要操控的属性.结果就是View被动画了,但View对象本身并没有变化.在Android3.0中,新的属性和相应的getter和setter方法被加入以克服此缺点. 属性动画系统可以通过改变View对象的真实属性来动画Views.而且,View也会在其属性改变时自动调用invalidate()方法来刷

Android 动画详解之属性动画(Property Animation)

转载请注明http://blog.csdn.net/u014163726/article/details/41210951 前文也提到过Android 3.0以后引入了属性动画,属性动画可以轻而易举的办到许多View动画做不到的事,今天我们就来学习一下属性动画. 前文提到过View动画只是改变了View的绘制效果,而属性动画则是真正的改变一个属性,效果如下图. 对比Android 动画详解之View动画我们可以看到明显的区别,那么属性动画究竟是怎么用的呢,莫慌,接下来代码奉上. 1,Object

Android 动画详解之属性动画(Property Animation)(下)

Hello,大家好,最近好长时间没有写博客了,因为我决定辞职了. 废话不多说,我们还是来看属性动画在上一篇Android 动画详解之属性动画(Property Animation)中我们简单的介绍了一下属性动画的用法,其实属性动画还有更多有趣的用法. 1,在xml中使用 在eclipse中我们右键新建xml可以选择新建属性动画,如图 我们选择objectAnimator,然后我们就会看到熟悉的一幕 然后我们用智能提示就可以看到更熟悉的 没错,这下我们应该知道怎么用xml布局来写属性动画了吧 <s

Android 动画详解

这次主要就介绍android动画,android动画目前分为三种形式,Tween Animation 这个只能应用于view对象上面的,Drawable Animation这个是帧动画,就是类似我们有一些列的图片依次播放图片时出现的动画,Property Animation 这个是属性动画,这也是在android3.0之后引进的动画,在手机的版本上是android4.0就可以使用这个动画,下面我们主要就是针对这三种情况进行介绍. Tween Animation 这个动画在Property Ani

android动画详解一 概述

动画和图形概述 Android 提供了大量的强大的API以应用于UI动画和绘制2D和3D图形.下面各节向你描述了这些API的预览和系统能力以帮助你决定怎么才是达到你需求的最佳方法. 动画 Android 框架提供了两个动画系统: 两种动画系统都是切实可用的,但是一般情况下属性动画系统是被首推使用的.因为它更灵活并且提供了更多的特性.在此两系统之外,你还可以使用Drawable动画,它使得你可以加载drawable资源并且一帧帧的显示它们. Property动画 从Android 3.0 (API

android 动画详解(二)

下面就开始学习属性动画的基本用法,我们来看属性动画的继承关系,如下如所示: 显然关注的焦点应该是ValueAnimator,ObjectAnimator这两个类啦,ObjectAnimator继承自ValueAnimator,是属性动画中非常重要的一个实现类,通过ObjectAnimator类的静态欧工厂方法来创建ObjectAnimator对象,这些静态工厂方法包括:ObjectAnimator.ofFloat(),ObjectAnimator.ofInt()等等,当然最为重要的一个静态工厂方

Android 动画详解之Frame动画 (Drawable Animation)

Frame动画就像是gif图,通过一些静态图片来达到动画的效果. Android sdk中的AnimationDrawable就是专门针对Frame动画,当然Frame动画也可在java代码或者xml中写,但是提倡大家还是在xml中写,先上个效果图. <span style="font-size:18px;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list