mfc多线程编程的几点经验

转自:http://blog.csdn.net/bizhu12/article/details/6832193

1) 不要在线程函数体内操作MFC控件,不要再线程里面调用UpdateData函数更新用户界面,而应该尽量采用发送消息的方式,在主线程的消息响应函数中操作控件;

2)不建议采用SendMessage往主线程发送消息,因为它是同步的,阻塞的,可以考虑采用PostMessage代替;

3)线程退出时,尽量不要使用TerminateThread函数,而尽可能的让线程自己退出;

4) 当线程退出时,必须先等待工作者线程退出,主线程才退出,但是在主线程里面不要使用WaitForSingleObject或WaitForMultiObjects等待线程结束,因为它可能造成死锁,当主线程使用这两个函数时,主线程就挂起了,尤其在第 (1), (2) 种情况下,工作者线程还在调用主线程里面的资源,这样造成死锁;

5) 为了防止退出死锁的发生,尽量使用MsgWaitForMultipleObjects函数,因为该函数等待时,可以等待线程句柄 有信号,而且还可以等待消息,不会造成死锁;

6)通过以下方式来解决死锁:

bool CSimulater::RunEnd()
{
  if(Thread_Simulate){
    m_IsRun = false;
    Continue();
    BOOL bRet;
    MSG msg;
    int iWaitRet;
    while( (bRet = ::GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
    {
      iWaitRet = WaitForSingleObject(Thread_Simulate, 0);
      if(iWaitRet != WAIT_TIMEOUT){
        break;
      }
      if (bRet == -1){
        break;
      }
      else{
        ::TranslateMessage(&msg);
        ::DispatchMessage(&msg);
      }
    }

    CloseHandle(Thread_Simulate);
    Thread_Simulate = NULL;

}
return true;
}

时间: 2024-08-07 18:58:47

mfc多线程编程的几点经验的相关文章

C++ 关于MFC多线程编程中的一些注意事项 及自定义消息的处理

在多线程编程中,最简单的方法,无非就是利用 AfxBeginThread  来创建一个工作线程,看一下这个函数的说明: CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lp

VC++ 多线程编程,win32,MFC 例子(转)

一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //延时6秒 } 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消

VC++多线程编程

一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //延时6秒 } 编译并运行应用程序,单击“延时6秒”按钮,你就会发现在这6秒期间程序就象“死机”一样,不在响应其它消

MFC多线程各种线程用法 .

http://blog.csdn.net/qq61394323/article/details/9328301 一.问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为 IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: void CSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond() { Sleep(6000); //

QT多线程编程经验

自动化生产设备软件开发背景,主要关于视觉引导.运动控制和人机交互.三年的开发积累,基本都是在QT+VS2013平台上进行.本编随笔主要总结下多线程编程上的经验. 背景 上图是一个用于机器视觉引导的软件截图,软件由七个工作线程组成,各个工作线程负责接收控制系统的引导请求,采集图像后进行处理分析.模式匹配和坐标转换后,返回目标坐标数据.工作中使用的通信方式的TCP/IP以太网通信,在后文会提及到两种通信方式,一是工作线程内的同步方式,二是代理线程内异步方式.

多线程编程基础知识

多线程编程基础知识 http://www.cnblogs.com/cy163/archive/2006/11/02/547428.html 当前流行的Windows操作系统能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义.现在的大型应用软件无一不是多线程多任务处理,单线程的软件是不可想象的.因此掌握

18 多线程编程 - 《Python 核心编程》

?? 引言/动机 ?? 线程和进程 ?? 线程和 Python ?? thread 模块 ?? threading 模块 ?? 生产者-消费者问题和 Queue 模块 ?? 相关模块 18.1 引言/动机 18.2 线程和进程 什么是进程? 计算机程序只不过是磁盘中可执行的,二进制(或其它类型)的数据.它们只有在被读取到内 存中,被操作系统调用的时候才开始它们的生命期.进程(有时被称为重量级进程)是程序的一次 执行.每个进程都有自己的地址空间,内存,数据栈以及其它记录其运行轨迹的辅助数据.操作系

Java多线程编程模式实战指南(二):Immutable Object模式--转载

本文由本人首次发布在infoq中文站上:http://www.infoq.com/cn/articles/java-multithreaded-programming-mode-immutable-object.转载请注明作者: 黄文海 出处:http://viscent.iteye.com. 多线程共享变量的情况下,为了保证数据一致性,往往需要对这些变量的访问进行加锁.而锁本身又会带来一些问题和开销.Immutable Object模式使得我们可以在不使用锁的情况下,既保证共享变量访问的线程安

Windows下多线程编程(一)

前言 熟练掌握Windows下的多线程编程,能够让我们编写出更规范多线程代码,避免不要的异常.Windows下的多线程编程非常复杂,但是了解一些常用的特性,已经能够满足我们普通多线程对性能及其他要求. 进程与线程 1. 进程的概念 进程就是正在运行的程序.主要包括两部分: • 一个是操作系统用来管理进程的内核对象.内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方. • 另一个是地址空间,它包含所有可执行模块或 D L L模块的代码和数据.它还包含动态内 2. 线程的概念 线程就是描述进程的一条执