定义
工厂方法也叫虚构造器(virtual constructor),适用于在代码运行时,当不能确定对象所创建的类型而需要其子类确定的时候。在面向对象编程的环境中,其大致情况就相当于利用多态的特性,调用基类接口创建对象,而子类又各自实现了自己的创建接口的方法,类图结构如下:
如果撇开工厂方法模式的话,那么当需要创建对象的时候,直接在需要的地方使用具体的产品类创建对象即可,但是这样的话代码的粘性(耦合度)就比较高了,不利于后续的代码维护。工厂方法通过增加工厂这一层结构,使得使用的地方的代码不再对产品依赖,而仅仅依赖于对应的工厂,而该工厂又是接口类型的对象,秉承着面向接口的编程风格。
比较正式的工厂方法定义如下所示:
THE FACTORY METHOD PATTERN: Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. ** The original definition appeared in
Design Patterns, by the “Gang of Four” (Addison-Wesley,1994).
可以看出该定义主要关注点在让子类自己决定如何创建对象,创建什么类型的对像,工厂方法使得一个对象的实例化延迟到其子类中。也就是说,创建的对象由工厂决定,一旦工厂定了,其创建的产品也就定了。一般而言,工厂方法模式每个产品对应于一个工厂,因此如果增加一个产品的话,就需要增加对应的工厂(这一点比较繁琐的),而需要创建什么样的产品则由指定产品类型变成指定工厂了。工厂方法适用于以下的情况:
- 代码编译时无法确定对象的具体类型
- 需要让子类决定创建的对象的类型
代码示例
在很多地方需要用到不同的主题,本例子就是使用主题变化做例子的。其中主题视图是产品,主题视图控制器是工厂,代码的主要文件结构如下所示:
其中CanvasView是默认的产品,ThemeGenerate是工厂的基类,也是负责生产默认产品的类,而PaperCanvasView和ClothCanvasView分别是两个自定义的产品,同时也为这个两个产品分别构建了对应的工厂类,其类图如下所示:
由于使用的时候,代码是直接和工厂打交道的,而工厂类又有相同的接口,所以,产品接口可以不一样,三个产品的定义分别如下所示:
#import "CanvasView.h" @implementation CanvasView - (id)init { if(self = [super init]) { // 设置默认颜色 self.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; } return self; } @end
#import "ClothCanvasView.h" @implementation ClothCanvasView - (id)init { if(self = [super init]) { self.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"cloth.jpg"]]; } return self; } @end
#import "PaperCanvasView.h" @implementation PaperCanvasView - (id)init { if(self = [super init]) { self.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"paper.jpg"]]; } return self; } @end
上述三个类分别创建了不同颜色背景的视图,现在需要其对应的工厂类,工厂类之间有继承关系的。
#import "ThemeGenerate.h" @implementation ThemeGenerate - (CanvasView *) canvasView { // 默认的工厂方法返回默认的主题(产品) return [[CanvasView alloc] init]; } @end
#import "ClothThemeGenarate.h" #import "ClothCanvasView.h" // 继承自 ThemeGenerate @implementation ClothThemeGenarate - (CanvasView *) canvasView { // 创建Cloth主题产品 return [[ClothCanvasView alloc] init]; } @end
#import "PaperThemeGenarate.h" #import "PaperCanvasView.h" // 继承自 ThemeGenerate @implementation PaperThemeGenarate - (CanvasView *) canvasView { // 创建Paper主题产品 return [[PaperCanvasView alloc] init]; } @end
没个工作类负责生产一种产品,同时对外提供统一的接口,这样客户端都可以通过该接口要求获取全部的产品,其调用的地方如下所示
- (IBAction)changeTheme:(id)sender { [_theme removeFromSuperview]; ThemeGenerate* newTheme = nil; if (sender == _clothTheme) { newTheme = [[ClothThemeGenarate alloc] init]; } else if(sender == _paperTheme) { newTheme = [[PaperThemeGenarate alloc] init]; } else { newTheme = [[ThemeGenerate alloc] init]; } _theme = newTheme.canvasView; _theme.frame = self.view.frame; [self.view insertSubview:_theme atIndex:0]; }
客户端直接通过调用接口canvasView即可获得自己想要的产品,如果想增加一类产品的话,直接创建一个产品和工厂类即可,修改代码较小。
总结
工厂方法可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。