iOS开发UI篇—事件处理简单介绍
一、事件处理简单介绍
说明:ios中的事件
在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 ,iOS中的事件可以分为3大类型 :
1.响应者对象
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
2.UIResponder
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件:
触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
3.UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
(1)一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
(2)一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
(3)一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
(4)触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
提示:touches中存放的都是UITouch对象
4.UITouch
当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
(1)UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
(2)UITouch的属性
触摸产生时所处的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图 @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击 @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态 @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
(3)UITouch的方法
1)- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
2)- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
5.UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
常见属性
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
6.touches和event参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
二、代码示例
代码说明:该程序使用事件处理特性完成一个简单的小功能,点击界面上的view,让view可以随着鼠标(手指)的移动进行拖动。
代码:
9 #import "YYview.h" 10 11 @implementation YYview 12 13 // 触摸事件完整的调用过程touchesBegan --> touchesMoved --> touchesEnded 14 // 当手指触摸view的时候调用 15 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 16 { 17 NSLog(@"手指触摸view"); 18 } 19 20 //手指移动的时候调用 21 -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 22 { 23 NSLog(@"手指移动"); 24 //获取UITouch对象 25 UITouch *touch=[touches anyObject]; 26 27 //获取手指上个位置 28 CGPoint prePoint=[touch previousLocationInView:self]; 29 //打印位置信息查看 30 NSLog(@"prePoint=%@",NSStringFromCGPoint(prePoint)); 31 32 //获取手指当前的位置 33 CGPoint currentPoint=[touch locationInView:self]; 34 //打印位置信息查看 35 NSLog(@"currentPoint=%@",NSStringFromCGPoint(currentPoint)); 36 37 //计算手指移动的距离 38 CGFloat moveX=currentPoint.x-prePoint.x; 39 CGFloat moveY=currentPoint.y-prePoint.y; 40 41 //设置view的x和y值 42 //注意:不能直接改变属性内部结构体的某个属性值 43 CGPoint temp=self.center; 44 temp.x+=moveX; 45 temp.y+=moveY; 46 self.center=temp; 47 48 } 49 50 //手指离开的时候调用 51 -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 52 { 53 NSLog(@"手指离开"); 54 } 55 56 //触摸事件被打断的时候调用(如来电等) 57 -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 58 { 59 60 } 61 @end
程序示意图:
部分打印效果:
补充说明:
1 // UITouch *touch = [touches anyObject]; 2 // 获取手指触摸的位置 3 // 如果locationInView传递self, 将来获取出来的位置,是以自己的左上角为原点(00) 4 // 如果传递的是父视图,将来获取出来的位置,是以父视图的左上角为原点(00) 5 // CGPoint point = [touch locationInView:self.superview]; 6 // NSLog(@"touchesBegan %@", NSStringFromCGPoint(point)); 7 8 // 获取手指点击的次数 9 // NSLog(@"tapCount = %d", touch.tapCount);