当下智能手环要成功,三者须有其一:1)价格要便宜;2)价格可以不便宜,但功能可以更垂直;3)哪怕什么都没有,也要有外延味道。
文/张书乐
智能手环是什么?在很多人看来就是一个连接手机的昂贵计步器,一个App+硬件的时髦玩具。也因此,大多数人对这个可穿戴智能产品的先锋,一直不太感冒。智能手环应该具有怎样的气质呢?
愚以为应该以下三点中至少有一点,否则不足以开辟市场:
其一是价格要便宜。小米手环之所以被追捧,不在于功能如何,而在于价格低廉,百元以下的价格唯实让人心动,尽管它和小米手机的绑定太过紧密亦让人诟病良多。而近期在全球第三大众筹平台Pozible上的敏狐智能手环,几天时间就实现众筹完成度1838%的高点,并成为pozible这个全球级平台上的最热门项目之一,引发了诸如CNN这样的媒体在科技头条上热议,除了初次尝试智能硬件的用户提供低门槛的价格(低于50元)而备受消费者喜爱外,而且性能上如待机时间长达一个季度以上、计步、睡眠监测、来电提醒等功能一应俱全,兼容安卓和苹果设备等,可以说囊括了主流智能手环的全部功能。
由此可以看出,功能齐全+价格低,应该是未来智能手环的一大进军趋势。
其二是价格可以不便宜,但功能可以更垂直。在大多数厂商之中,智能手环和智能手表之间的界限变得有点模糊,似乎智能手环也应该拥有手表的诸多基本功能,这种思路反而让智能手环的被接受程度降低。市场研究公司Futuresource调查发现,从2014年5月到10月之间,想要购买智能手表的人们的比例增长了超过一倍,而想要购买健身追踪设备的人们的比例则增长了50%左右,
实则未必,主打健康理念的智能手环并非手表,在除了计步、睡眠监测之类基础功能外,还应更多的思考垂直领域,如针对青少年儿童安全来设定安全手环,针对残障人士如盲人的身体缺陷,提供GPS位置服务和障碍物提醒,针对环保人士添加PM提醒功能等,微软已经发布的微软手环的定位就是手腕式健身追踪设备,其中一个功能就是可测量紫外线强度,这对于热衷于户外的人来说,就可能形成刚需。
其三是哪怕什么都没有,也要有外延味道。至少让极客们或二次元宅们有点念想。游戏厂商在此走在了前面,专注于马赛克与创造性的沙盒游戏《Minecraft》(我的世界)就推出了自己智能手环,能够将任意一台电脑的游戏进度上传至云服务器中。当然这并不是最酷的,之前不久腾讯游戏《天天酷跑》则和游戏外设品牌雷蛇对接,让雷蛇的智能腕带用户可以边运动边游戏,让跑酷进行到现实中,也是一种玩味,尽管不是手环,功能也比较单一,但至少可以玩家市场,那个蓝海也很嗨……
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