安卓View的缓冲机制

View组件显示的内容能够通过cache机制保存为bitmap, 主要有下面方法:

void  setDrawingCacheEnabled(boolean flag), 

Bitmap  getDrawingCache(boolean autoScale), 

void  buildDrawingCache(boolean autoScale), 

void  destroyDrawingCache()

我们要获取cache首先要通过setDrawingCacheEnable方法开启cache,然后再调用getDrawingCache方法就能够获得view的cache图片了。

buildDrawingCache方法能够不用调用。由于调用getDrawingCache方法时,若果cache没有建立,系统会自己主动调用buildDrawingCache方法生成cache。

若想更新cache, 必需要调用destoryDrawingCache方法把旧的cache销毁。才干建立新的。

当调用setDrawingCacheEnabled方法设置为false, 系统也会自己主动把原来的cache销毁。

另外,ViewGroup在绘制子view时,也提供了两个方法

void setChildrenDrawingCacheEnabled(boolean enabled) 

setChildrenDrawnWithCacheEnabled(boolean enabled) 

setChildrenDrawingCacheEnabled方法能够使viewgroup里全部的子view开启cache;

setChildrenDrawnWithCacheEnabled使在绘制子view时。若该子view开启了cache, 则使用它的cache进行绘制。从而节省绘制时间。

获取cache一般会占用一定的内存,所以通常不须要的时候有必要对其进行清理,通过destroyDrawingCache或setDrawingCacheEnabled(false)实现。

时间: 2024-10-12 18:52:46

安卓View的缓冲机制的相关文章

双缓冲机制简介

一.理解双缓冲机制 1.创建一个画板,和一个图片() 2.将图片设置为画板 3.之后画板将会在该图片上作画 4.之后再将图片放到View提供的画板上显示 二.实例(利用双缓冲机制的画板) public class DrawView extends View { private int view_width = 0; private int view_height = 0; private float prevX = 0; private float prevY = 0; private Path

位图操作和双缓冲机制

位图操作代码部分: CRect rect;  GetClientRect(rect);  pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);  pDC->SetWindowExt(rect.Width(), rect.Height());  pDC->SetViewportExt(rect.Width(), -rect.Height());  pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2); CDC MemDC

Android 中View的绘制机制源码分析 一

尊重原创: http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/46765113 差不多半年没有写博客了,一是因为工作比较忙,二是觉得没有什么内容值得写,三是因为自己越来越懒了吧,不过最近我对Android中View的绘制机制有了一些新的认识,所以想记录下来并分享给大家.在之后的几篇博客中,我会给大家分享如下的内容: 1.View中measure(),layout(),draw()函数执行过程分析,带领大家详细分析View的尺寸测量过程,位置计算,并最终

VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤

在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^ //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上) MemBit

View的事件处理机制笔记

View的事件处理机制: 首先得明白onTouch()和OnTouchEvent()有什么区别? 不管是什么控件都有dispatchTouchEvent()方法,当我们点击屏幕首先调用的也是这个方法. 那么,看看dispatchTouchEvent()方法的一段源码: 这就说明: 1.在dispatchTouchEvent()中,如果返回true,执行onTouch()方法:否则才执行onTouchEvent()方法, 也就是说,onTouch()优先于onTouchEvent()执行. 分别看

长谈:关于 View Measure 测量机制,让我一次把话说完

<倚天屠龙记中>有这么一处:张三丰示范自创的太极剑演示给张无忌看,然后问他记住招式没有.张无忌说记住了一半.张三丰又慢吞吞使了一遍,问他记住多少,张无忌说只记得几招了.张三丰最后又示范了一遍,张无忌想了想说,这次全忘光了.张三丰很满意,于是放心让张无忌与八臂神剑去比试. 首先声明,这一篇篇幅很长很长很长的文章.目的就是为了把 Android 中关于 View 测量的机制一次性说清楚.算是自己对自己较真.写的时候花了好几天,几次想放弃,想放弃的原因不是我自己没有弄清楚,而是觉得自己叙事脉络已经紊

java : 包装类 缓冲机制的使用(转载)

摘要: 八种基本数据类型和其包装类中 Integer valueOf(int i).Byte valueOf(byte b).Short valueOf(short s).Long valueOf(long l).Character valueOf(char c)都是用到了缓冲机制,并且缓冲的范围都是-128~127 但是,对于包装类Float,Double,Boolean 并没有提供相应的缓冲机制 为了了解缓冲机制的使用,我们先从Integer 与 int的互转入手: JDK1.5为Integ

Atitit View事件分发机制

1. Atitit View事件分发机制 1. Atitit View事件分发机制1 1.1. 三个关键方法 dispatchTouchEvent onInterceptTouchEvent onTouchEvent1 1.1.1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)1 1.1.2. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)1 1.1.3. public boolean

Android 中View的绘制机制源代码分析 三

到眼下为止,measure过程已经解说完了,今天開始我们就来学习layout过程.只是在学习layout过程之前.大家有没有发现我换了编辑器,哈哈.最终下定决心从Html编辑器切换为markdown编辑器.这里之所以使用"下定决心"这个词.是由于毕竟Html编辑器使用好几年了.非常多习惯都已经养成了,要改变多年的习惯确实不易.相信这也是还有非常多人坚持使用Html编辑器的原因. 这也反应了一个现象.当人对某一事物非常熟悉时,一旦出现了新的事物想代替老的事物时,人们都有一种抵触的情绪,做