上篇回顾
本篇名言:奋斗、寻觅、发现,而不屈服。[诗人丁尼生]
上篇中,我们学习了Box2d物理引擎的三大模块之一的collision模块,该模块主要包含形状shape,碰撞函数和动态树等概念。
这次蛤蟆接着学习dynamics模块。
理论介绍
Dynamics模块是Box2d引擎中最复杂的,也是基本上我们打交道最多的模块了。该模块建立在common和collision模块之上,所以需要我们先了解common和collision模块。
Dynamics模块包含几大类:
fixture class
rigid body class
contact class
joint classes
world class
listener classes
这些类的概念,再最开始的时候 蛤蟆已经介绍过了,在此不再啰嗦了。
不过我们需要记住的是这些类是相互依赖的。
总结
为了形成比较明显的分类,蛤蟆打算本篇笔记就这么简单吧。接下去,蛤蟆会继续学习Box2D物理引擎中Dynamics模块中的主要类。
瘸腿蛤蟆笔记29-cocos2d-x-3.2 Box2d物理引擎dynamics模块介绍
时间: 2024-10-10 07:15:11