Unity Editor not displaying Android textures properly

  最近入门学习shader,语法倒没什么,有一个奇怪的问题,如果把编译平台从pc转换为android模式的话,如果你的shader 带 Normal Mapping 的 话,效果和android上的真机不一样。

  上图:

    

  google 了一下,找到了解决方案:

  http://forum.unity3d.com/threads/solved-unity-editor-not-displaying-android-textures-properly.261607/

  在pc 转 android 模式的时候 disable dx11

  然后再转到 android模式下就没问题了

  

  

  

时间: 2025-01-02 17:19:20

Unity Editor not displaying Android textures properly的相关文章

Unity Editor Extensions – Custom Inspectors

?? 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html 这是在"Unity Editor Extension"系列的第 2 次帖子. post描述了为创建自定义inspectors面板在 Unity 编辑器的基本步骤.在该系列的下一个posts,我将深入探讨更高级的主题,例如inspectors及Unity's serializa

【转】Unity上同时兼容Android和IOS的JSON库

转自卡神博客Unity上同时兼容Android和IOS的JSON库 虽然说JSON解析很常见,而且也经常看见大家讨论怎么解析.但是还是很多人经常出现各种问题.这篇文章就一次性帮你解决JSON解析的问题. 本篇文章使用JSON解析在真实项目中使用,同时兼容PC.android和IOS.没啥好说,一个C#写的解析JSON的工具类,在unity中能正常解析. 不太好用的JSON解析库:LitJson在IOS上不稳定,有时正常,有时不正常..MiniJson据说支持不完整,没测试. 本文给出的JSON解

unity与iOS、Android交互

1.Unity调iOS的方法 在首页的viewcontroller里面实现方法 void _PressButton3(const char *args) { //  UnityAppController *unityapp = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate; // [unityapp ShowWindowssubview]; } 在Unity里面 直接调用 _PressButton3(conten

使用 Unity* 游戏引擎向 Android* 应用添加 x86 支持

概述 在当前基于 Unity* ARM* 的 Android* SDK 游戏中添加原生 x86 支持非常简单.  本文介绍了如何在最新的 Unity 4 或 Unity 5 项目中生成一个包括 x86 和 ARM 库在内的 FAT APK. 英特尔与 Unity 联手将 x86 Android 功能添加到即将公开发行的 Unity 4.6 和 Unity 5. 版本上线后,我们将在 https://software.intel.com/zh-cn/articles/unity 上进行更新. 如果

Unity 发布到IOS,Android的各种坑

Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U

[cb]Unity Editor Toolbar 编辑器扩展

1.Apply to Prefab [把改动应用到Prefab] if (GUILayout.Button("Apply Collider To Prefab")) { PrefabUtility.ReplacePrefab(simActor.Preview, PrefabUtility.GetPrefabParent(simActor.Preview), ReplacePrefabOptions.ConnectToPrefab); }     2.Current SceneView

Unity Editor 执行时机的问题

在上上篇博文,我提到了Unity编辑器. 即引用 Unity Editor命名空间,且添加[CustomEditor(typeof(Class))] 就可以定制对应Class的Inspector面板. 但这个类本身,也就是ClassEditor的执行事实上并不需要启动Unity项目 这个并不是什么很难发现的事情,因为编写Editor的过程中,对应类的Inspector面板就会变化 只不过如果这个Editor类存在编译错误的话,就会直接报错,从而项目无法启动 原文地址:https://www.cn

Unity Editor模式 Invoke()函数 失效

Unity Editor模式 Invoke()函数 失效 如题今天踩的坑 解决方法 使用EditorApplication.update += 自己的Updata() 使用EditorApplication.timeSinceStartup获取update间隔时间 原文地址:https://www.cnblogs.com/zouqiang/p/11619703.html

unity中如何配置Android X86平台

从unity4.6版本开始,unity已经对Android系统支持x86平台的编译构建了,同时也支持了通用二进制 (通用二进制作为默认的编译选项). 大家都知道,目前市面上主流的Android设备主要是armeabi,armeabiv7a和x86平台,对于独立CPU平台的支持有助于程序在该平台的运算和优化.下面简单介绍一下如何配置. 1.打开unity项目 2.单击unity菜单栏的File->build settings 3.在弹出的设置弹框中选择Android,然后点击"player