C++ 清空消息队列

在button等被禁用后,可能须要它在禁用期间不去响应不论什么消息。

能够使用以下的语句片段:

MSG msg;

//消耗掉消息队列中的全部消息
while(::PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
//WM_PAINT不能被REMOVE,须要Dispatch
if (msg.message=WM_PAINT)
{
::DispatchMessage(&msg);
}
}

时间: 2024-11-05 12:32:17

C++ 清空消息队列的相关文章

启动任务StartTask() 发送完消息队列 自己删除,接收方一直显示数据 用OSQFlush(Str_Q); //清空消息队列 下面纠结接收不到了 哈哈

在建立工程的时候,启动任务StartTask()  启动了任务MyTask(),也建立了消息队列,然后发送消息队列,发送完自己删除了自己,在接收方一直能接受到数据???为何??? 因为我们的消息队列未清空,消息队列里面一直有数据呢,当然在执行MyTask  的任务的时候, MyTask 里面有这句等待消息队列的语句ss=OSQPend(Str_Q,0,&err);      //请求消息队列,如果在任务MyTask  里面我们清除消息队列嫩?啊是不是就没有数据接收了???果不其然,,,清空后 啥

消息总线VS消息队列

前段时间实现了一个基于RabbitMQ的消息总线,实现的过程中自己也在不断得思考.总结以及修正.需要考虑各个维度:效率.性能.网络.吞吐量.甚至需要自己去设想API可能的使用场景.模式.不过能有一件事情,自己愿意去做,在走路.吃饭.坐公交的时候都在思考如何去改进它,然后在实践的过程中,促使去思考并挖掘自己知识面的空白,也是一件让人开心的事情. 借此记录下自己在实现的过程中,以及平时的一些想法. 这是第一篇,先谈谈消息总线跟消息队列的区别,以及对于企业级应用需要将消息队列封装成消息总线的必要性.

【进程编程】——msg进程间的消息队列通信

           [进程编程]--msg进程间的消息队列通信 消息队列就像一个链表,先进先出,就像排队打饭,先到先买!键值 用来获取消息队列的描述字,我感觉就像是一个定位标识符! 函数一     key_t ftok(char *pathname,char proj)返回的是一个键值------>创建队列之前一定要获取这个键值!proj:项目名,不为零即可 打开.创建函数二     int msgget(key_t key,int msgflg) //看见没,这里是要求键值的. key:键值

进程间通信(7) - 消息队列System V

1.前言 本篇文章的所有例子,基于RHEL6.5平台(linux kernal: 2.6.32-431.el6.i686). 2.介绍 System V消息队列是Open Group定义的XSI,不属于POSIX标准.System V IPC的历史相对很早,在上个世70年代后期有贝尔实验室的分支机构开发,80年代加入System V的系统内核中,后来商用UNIX系统基本都加入了System V IPC的功能. System V消息队列相对于POSIX消息队列的区别主要是: --POSIX消息队列

Linux系统编程——进程间通信:消息队列

消息队列提供了一种在两个不相关的进程之间传递数据的简单高效的方法,其特点如下: 1)消息队列可以实现消息的随机查询.消息不一定要以先进先出的次序读取,编程时可以按消息的类型读取. 2)消息队列允许一个或多个进程向它写入或者读取消息. 3)与无名管道.命名管道一样,从消息队列中读出消息,消息队列中对应的数据都会被删除. 4)每个消息队列都有消息队列标识符,消息队列的标识符在整个系统中是唯一的. 5)消息队列是消息的链表,存放在内存中,由内核维护.只有内核重启或人工删除消息队列时,该消息队列才会被删

【转】MSMQ消息队列安装

一.Windows 7安装.管理消息队列1.安装消息队列   执行用户必须要有本地 Administrators 组中的成员身份,或等效身份.   具体步骤:    开始—>控制面板—>程序—>程序和功能—>打开或关闭Windows功能—>依次展开Microsoft Message Queue (MSMQ) 服务器.Microsoft Message Queue (MSMQ) 服务器核心—>确定   如果系统提示您重新启动计算机,请单击“确定”以完成安装.2.管理消息队

消息队列 RabbitMQ 入门介绍

来源:http://ityen.com/archives/578 一.什么是RabbitMQ? RabbitMQ是实现AMQP(高级消息队列协议)的消息中间件的一种,最初起源于金融系统,用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性.扩展性.高可用性等方面表现不俗.消息中间件主要用于组件之间的解耦,消息的发送者无需知道消息使用者的存在,反之亦然:   例如一个日志系统,很容易使用RabbitMQ简化工作量,一个Consumer可以进行消息的正常处理,另一个Consumer负责对消息进行日志记录,只要在

HQueue:基于HBase的消息队列

HQueue:基于HBase的消息队列 凌柏 ?1. HQueue简介 HQueue是一淘搜索网页抓取离线系统团队基于HBase开发的一套分布式.持久化消息队列.它利用HTable存储消息数据,借助HBase Coprocessor将原始的KeyValue数据封装成消息数据格式进行存储,并基于HBase Client API封装了HQueue Client API用于消息存取. HQueue可以有效使用在需要存储时间序列数据.作为MapReduce Job和iStream等输入.输出供上下游共享

服务器设计 - 消息队列

我们所能想到的最简单的消息队列可能就是使用stl的list来实现了,即消息队列内部维护一个list和一个互斥锁,putMessage时将message加入到队列尾,getMessage时从队列头取一个message返回,同时在getMessage和putMessage之前都要求先获取锁资源. 实现虽然简单,但功能是绝对满足需求的,只是性能上可能稍稍有些不尽如人意.其最大的问题在频繁的锁竞争上. 对于如何减少锁竞争次数的优化方案,Ghost Cheng提出了一种.提供一个队列容器,里面有多个队列,