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JavaScript小数在做四则运算时,精度会丢失,这会在项目中引起诸多不便,先请看下面脚本:
<script type="text/javascript" language="javascript"> alert(1/3);//弹出: 0.3333333333333333 alert(0.09999999 + 0.00000001);//弹出: 0.09999999999999999 alert(-0.09999999 - 0.00000001);//弹出: -0.09999999999999999 alert(0.012345 * 0.000001);//弹出: 1.2344999999999999e-8 alert(0.000001 / 0.0001);//弹出: 0.009999999999999998 </script>
按正常计算的话,除第一行外(因为其本身就不能除尽),其他都应该要得到精确的结果,从弹出的结果我们却发现不是我们想要的正确结果。为了解决浮点数运算不准确的问题,在运算前我们把参加运算的数先升级(10的X的次方)到整数,等运算完后再降级(0.1的X的次方)。现收集并整理贴于此,以备后用。
//加法 Number.prototype.add = function(arg){ var r1,r2,m; try{r1=this.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0} try{r2=arg.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0} m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2)) return (this*m+arg*m)/m } //减法 Number.prototype.sub = function (arg){ return this.add(-arg); } //乘法 Number.prototype.mul = function (arg) { var m=0,s1=this.toString(),s2=arg.toString(); try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){} try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){} return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m) } //除法 Number.prototype.div = function (arg){ var t1=0,t2=0,r1,r2; try{t1=this.toString().split(".")[1].length}catch(e){} try{t2=arg.toString().split(".")[1].length}catch(e){} with(Math){ r1=Number(this.toString().replace(".","")) r2=Number(arg.toString().replace(".","")) return (r1/r2)*pow(10,t2-t1); } }
时间: 2024-10-12 10:43:48