设计模式六大原则(2)--里氏替换原则

定义:

程序中的对象应该是可以在不改变程序正确性的前提下被它的子类所替换,也就是说所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。通俗的来说,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

由来:

第一次看见这个里氏替换原则的名字会觉着很奇特,根据以往的经验这一看就是外国友人首先提出的概念,然后便以她的姓命名该原则。确实是这样,它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年在一次会议上名为“数据的抽象与层次”的演说中首先提出。里氏替换原则英文名称为Liskov Substitution principle,所以简称为LSP。

深入:

里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范,一句简单的定义包含了四层含义:

  • 子类必须完全实现父类的方法

我们在做系统设计时经常编写接口和抽象类,然后编码继承它们,其实这里已经应用了里氏替换原则。比如,我们简单实现一下CS中的各种枪(定义抽象类,然后继承),枪的类图如下所示:

枪的主要职责是杀人,每种枪都有自己的特点。shou枪是单发且射程较近,步枪射程远威力大,机枪主要用于扫射。同时定义一个士兵类,KillEnemy(AbstractGun gun)方法使用枪来杀人,具体使用什么枪调用时才会知道。

枪抽象类、常用枪和士兵类代码实现如下所示:

/// <summary>
    /// 枪抽象类
    /// </summary>
    public abstract class AbstractGun
    {
        public abstract void Shoot();
    }
    /// <summary>
    /// shou枪
    /// </summary>
    public class HandGun : AbstractGun
    {
        public override void Shoot()
        {
            Console.WriteLine("shou枪射击...");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 步枪
    /// </summary>
    public class Rifle : AbstractGun
    {
        public override void Shoot()
        {
            Console.WriteLine("步枪射击...");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 机枪
    /// </summary>
    public class MachineGun : AbstractGun
    {
        public override void Shoot()
        {
            Console.WriteLine("机枪射击...");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 士兵类
    /// </summary>
    public class Solder
    {
        public void KillEnemy(AbstractGun gun)
        {
            Console.WriteLine("士兵开始杀人...");
            gun.Shoot();
        }
    }

场景类(主函数)代码如下所示:

class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var solder = new Solder();
            solder.KillEnemy(new Rifle());
            Console.ReadKey();
        }
    }

运行结果如下所示:

在这个程序中,我们给三毛这个士兵一把步枪,然后就开始杀敌了,如果三毛要使用机枪当然也可以,直接把solder.killEnemy(new Rifle())修改为 solder.killEnemy(new MachineGun())就可以了,在编写程序时Solider士兵类根本就不用知道是哪个型号的枪(子类)被传入。

注意在类中调用其他类时务必要使用父类或接口,如果不能使用父类或接口,则说明类的设计已经违背了LSP原则。

如果现在我们想嫁个玩具枪,那我们就加一个TonyGun类继承AbstractGun,加入玩具枪后新的类图如下所示:

但是考虑到实际情况,因为玩具枪一般是杀不死人的,所以玩具枪里的类是不能实现杀人的,如下代码所示只能把该方法置空:

/// <summary>
    /// 玩具枪
    /// </summary>
    public class TonyGun : AbstractGun
    {
        public override void Shoot()
        {
            //玩具枪不能射击,这里就不能实现了
        }
    }

把枪改为玩具枪,演示代码如下所示:

class Client
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var solder = new Solder();
            solder.KillEnemy(new TonyGun());
            Console.ReadKey();
        }
    }

运行结果如下:

结果只提示士兵杀人却没有发射子弹(因为用的是玩具枪,有点搞)。

在这种情况下,我们发现业务调用类已经出现了问题,正常的业务逻辑已经不能运行,那怎么办?好办,有两种解决办法:

1.在Soldier类中增加instanceof的判断,如果是玩具枪,就不用来杀敌人。这个方法可以解决问题,但是你要知道,在程序中,每增加一个类,所有与这个父类有关系的类都必须修改,你觉得可行吗?如果你的产品出现了这个问题,因为修正了这样一个Bug,就要求所有与这个父类有关系的类都增加一个判断,客户非跳起来跟你干架不可!你还想要你的客户忠诚你吗?显然,这个方案被否定了。

2.ToyGun脱离继承,建立一个独立的父类,为了做到代码可以复用,可以与AbastractGun建立关联委托关系

注意:如果子类不能完整地实现父类的方法,或者父类的某些方法在子类中已经发生“畸变”,则建议断开父子继承关系,采用依赖、聚集、组合等关系代替继承。

  • 子类可以有自己的个性

子类当然可以有自己的行为和外观(也就是方法和属性),这里为什么要提呢?因为里氏替换原则是不能到这使用的的,子类可以替换父类,但是父类不能替换父类(如果能替换也就没必要派生子类了),具体就不解释了(定义就是这么定义的,道理比较浅显),用下面的图做一下简单的说明:

  • 覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大

方法中的输入参数称为前置条件,这是什么意思呢?大家做过Web Service开发就应该知道有一个“契约优先”的原则,也就是先定义出WSDL接口,制定好双方的开发协议,然后再各自实现。里氏替换原则也要求制定一个契约,就是父类或接口,这种设计方法也叫做Design by Contract,契约设计,是与里氏替换原则融合在一起的。契约制定了,也就同时制定了前置条件和后置条件,前置条件就是你要让我执行,就必须满足我的条件;后置条件就是我执行完了需要反馈,标准是什么。

子类在没有覆写父类的方法的前提下,子类方法被执行了,这会引起业务逻辑混乱,因为在实际应用中父类一般都是抽象类,子类是实现类,你传递一个这样的实现类就会“歪曲”了父类的意图,引起一堆意想不到的业务逻辑混乱,所以子类中方法的前置条件必须与超类中被覆盖的方法的前置条件相同或者更宽松

  • 覆盖或实现父类的方法时输出结果可以被缩小

这是什么意思呢,父类的一个方法的返回值是一个类型T,子类的相同方法(重载或覆写)的返回值为S,那么里氏替换原则就要求S必须小于等于T,也就是说要么S和T是同一个类型,要么S是T的子类,为什么呢?分两种情况,如果是覆写,父类和子类的同名方法的输入参数是相同的,两个方法的范围值S小于等于T,这是覆写的要求,这才是重中之重,子类覆写父类的方法,天经地义。如果是重载,则要求方法的输入参数类型或数量不相同,在里氏替换原则要求下,就是子类的输入参数大于或等于父类的输入参数,也就是说你写的这个方法是不会被调用到的,参考上面讲的前置条件。
采用里氏替换原则的目的就是增强程序的健壮性,版本升级时也可以保持非常好的兼容性。即使增加子类,原有的子类还可以继续运行。在实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使用父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑,非常完美!

总结:

看上去很不可思议,因为我们会发现在自己编程中常常会违反里氏替换原则,程序照样跑的好好的。所以大家都会产生这样的疑问,假如我非要不遵循里氏替换原则会有什么后果?
    后果就是:你写的代码出问题的几率将会大大增加。

PS:最后提交时竟然提示[手.枪]是违禁词,只好改成了shou枪

时间: 2024-08-24 02:32:46

设计模式六大原则(2)--里氏替换原则的相关文章

学习设计模式 - 六大基本原则之里氏替换原则

设计模式总共有六大基本原则,统称为SOLID (稳定)原则,分别是S-单一职责原则(Single Responsibility Principle), O-开闭原则(Open closed Principle),L-里氏替换原则(Liskov Substitution Principle),L-迪米特法则(Law of Demeter),I-接口隔离原则(Interface Segregation Principle),D-依赖倒置原则(Dependence Invension Principl

设计模式的七大原则(4) --里氏替换原则

前言 上一节中我们介绍了,依赖倒置,依赖倒置利用抽象的稳定性来架构我们的系统,是我们经常能遇到的一种原则,比如说面向接口编程. 这一节中,我们来说说里氏替换原则,这个原则其实非常非常的简单,其实与依赖倒置相结合来看,就是希望我们用抽象的方法来构建项目而非具体的实现,里氏替换原则就是推荐我们不要重写父类中具体的实现来构建我们的项目. 我们来深入研究研究. 基本介绍 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对

面向对象原则之一 里氏替换原则

原文:面向对象原则之一 里氏替换原则 前言 面向对象有人分为五大原则,分别为单一职责原则.开放封闭原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.里氏替换原则. 也有人分为六大原则,分别为单一职责原则.开放封闭原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.里氏替换原则.迪米特法则. 现在我们来介绍里氏替换原则 里氏替换原则 1)概念 其概念是子类对象能够替换其基类对象被使用. 听上面的概念好像很简单,不就是父类实现的方法就能被子类实现,父类在外部的调用,替换成子类也可以嘛. 这么理解就错了,这里的概念虽然说得简单,但是其

设计模式六大原则之里氏替换原则

一.概念: 里氏替换原则:LSP (Liskov Substitution Principle),如果对每一个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型T2是类型T1的子类型. 通俗的定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 二.例子: 以浇水为例.人,拿到工具[水管.水桶.瓶子],装水后都可以浇水.[水管.桶.瓶子]都可以获取水.应该有个loadWater方法.有watering 浇水功能

设计模式六大原则:里氏替换原则

里氏替换原则: 子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的地方.比如:公司搞年度派对,都有员工都可以抽奖,那么不管是新员工还是老员工,也不管是总部员工还是外派员工,都应当可以参加抽奖. 里氏替换至少包含一下两个含义: 1.里氏替换原则是针对继承而言的,如果继承是为了实现代码重用,也就是为了共享方法,那么共享的父类方法就应该保持不变,不能被子类重新定义.子类只能通过新添加方法来扩展功能,父类和子类都可以实例化,而子类继承的方法和父类是一样的,父类调用方法的地方,子类也可以调用同一个继承得来的,逻辑

六大原则之里氏替换原则

阐述一下: 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑.其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的. 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型. 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 问题由来:有一功能P1,由类

设计模式原则之里氏替换原则

里氏替换原则,OCP作为OO的高层原则,主张使用“抽象(Abstraction)”和“多态(Polymorphism)”将设计中的静态结构改为动态结构,维持设计的封闭性.“抽象”是语言提供的功能.“多态”由继承语义实现. 定义1:如果对每一个类型为T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型. 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 如

day01_面向对象五大原则_1.单一职责原则&amp;2.里氏替换原则

单一职责原则:Single Responsibility Principle (SRP) 一个类,只有一个引起它变化的原因.应该只有一个职责.每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起.这会导致脆弱的设计.当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责.另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性.例如:要实现逻辑和界面的分离. T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障.也就是

设计原则之里氏替换原则

定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 问题:有一功能P1,由类A来完成.现在需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P(P由原有功能P1和新功能P2组成). 功能P由类A的子类B来完成,子类B在完成新功能P2的同时有可能会导致原有功能P1发生故障. 解决:当使用继承时,遵循里氏替换原则.类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法, 也尽量不要重载父类A的方法. 举个栗子:士兵使用武器进行射击,包括武器的类别和特点的介绍. 情况一:士兵使用手枪进行射

深入理解JavaScript系列(8):S.O.L.I.D五大原则之里氏替换原则LSP

前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第3篇,里氏替换原则LSP(The Liskov Substitution Principle ). 英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2011/12/31/solid-javascript-the-liskov-substitution-principle/ 开闭原则的描述是: Subtypes must be substitutable for their ba