接口的概念
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
接口的定义
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
接口关键字
使用interface 是公共的方法
使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
l 接口中的方法均为公共访问的抽象方法
l 接口中无法定义普通的成员变量
接口的继承
实现使用implements。
class 类 implements 接口 {
重写接口中方法
}
注意
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
l 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
l 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)
接口中成员的特点
关键字
final
1,接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
接口的多实现
怎么解决多继承的弊端呢?
弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
为什么多实现能解决了呢?
因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。
类继承类同时实现接口 多继承
接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
优点
1、接口的出现扩展了功能。
2、接口其实就是暴漏出来的规则。
3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)
接口和抽象的区别
相同点:
l 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
l 都不能直接实例化对象;
l 都可以包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
l 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
l 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
l 抽象类是这个事物中应该具备的内容, 继承体系是一种 is..a关系
l 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用:
l 优先选用接口,尽量少用抽象类;
l 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
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