ES6躬行记(16)——Set

  ES6引入了两种新的数据结构:Set和Map。Set是一组值的集合,其中值不能重复;Map(也叫字典)是一组键值对的集合,其中键不能重复。Set和Map都由哈希表(Hash Table)实现,并可按添加时候的顺序枚举。

一、Set

  Set类似于Array(数组),但需要通过SameValueZero算法保持值的唯一性。在前面的第11篇中,曾讲到Object.is()依据的比较算法是SameValue,SameValueZero算法与之类似,唯一的区别就是在该算法中,+0和-0是相等的。

1)创建

  要使用Set,需要先将其实例化,如下代码所示,其中构造函数Set()能接收一个可选的参数:可迭代对象,例如字符串、数组等。

new Set();               //Set(0) {}
new Set("abc");                  //Set(3) {"a", "b", "c"}
new Set([+0, -0, NaN, NaN]);      //Set(2) {0, NaN}

2)写入

  通过add()方法可以在Set的末尾添加一个任意类型的值,并且由于方法的返回值是当前的Set,因此可以采用链式的写法。再利用size属性就可得到成员数量,从而获悉是否添加成功,如下所示。

var set = new Set();
set.add(1).add("a");        //Set(2) {1, "a"}
set.size;                //2

  有一点需要注意,虽然Set有写入方法,但并没有对应的读取方法。

3)移除

  总共有两个移除的方法,分别是delete()和clear()。delete()可指定移除的值,而clear()能清空集合,即移除所有成员。下面承接写入中的示例,分别调用这两个移除方法,并在其之后会根据has()方法判断是否移除成功。

set.delete(1);      //Set(1) {"a"}
set.has(1);         //false
set.has("a");        //true

set.clear();      //Set(0) {}
set.has(1);      //false
set.has("a");     //false

4)遍历

  Set与数组一样,也有三个ES6新增的迭代器方法:keys()、values()和entries(),功能也相同。但由于Set没有键,只有值,因此keys()和values()返回的结果是相同的,如下所示。

var digits = new Set();
digits.add(3).add(2).add(1);
[...digits.keys()];       //[3, 2, 1]
[...digits.values()];         //[3, 2, 1]
[...digits.entries()];        //[[3, 3], [2, 2], [1, 1]]

  除此之外,Set也有一个迭代方法:forEach(),参数也与数组的类似,第一个是回调函数,第二个是执行回调函数时使用的this对象。其中回调函数也包含3个参数,但参数含义略有不同,第一个和第二个都是当前成员的值,第三个是原始Set。从下面代码的注释中可知,Set的枚举顺序只与添加顺序有关,没有按照ES6所规定的枚举顺序(可参考第11篇)。

/*
  3 3 Set(3) {3, 2, 1}
  2 2 Set(3) {3, 2, 1}
  1 1 Set(3) {3, 2, 1}
*/
digits.forEach(function(value1, value2, set) {
  console.log(value1, value2, set);
});

5)转换

  如果要将Set转换成数组,那么可以用Array.from()方法或扩展运算符实现,具体如下代码所示。注意,数组中的重复元素在传给Set后,就被过滤掉了。

var duplicate = new Set([1, 1, {}, undefined]);
Array.from(duplicate);            //[1, {}, undefined]
[...duplicate];                   //[1, {}, undefined]

二、WeakSet

  WeakSet相对于Set,虽然只多了一个单词Weak(弱),但两者在很多方面都表现出了差异,具体如下所列:

(1)WeakSet中的值必须是对象,像数字、字符串或Symbol等其它类型都是不允许的。

(2)WeakSet中的对象都是弱引用,当没有变量或属性引用该对象时,将会被GC(Garbage Collection)自动回收掉。

(3)不可枚举WeakSet中的对象,即WeakSet不包含forEach()、keys()、values()和entries()方法。

(4)无法获取WeakSet中的成员数量,即没有size属性。

  WeakSet的创建、写入和移除,与Set类似,具体如下所示。

var weak = new WeakSet(),
  arr = [1];
weak.add(arr);        //WeakSet {[1]}
weak.has(arr);        //true
weak.delete(arr);
weak.has(arr);        //false

  目前,挖掘出的WeakSet用例并不多,比较经典的是用来存储DOM节点,当该节点从文档中被移除后,不必再担心引发内存泄露。

原文地址:https://www.cnblogs.com/strick/p/10314292.html

时间: 2024-10-10 09:11:28

ES6躬行记(16)——Set的相关文章

ES6躬行记(7)——代码模块化

在ES6之前,由于ECMAScript不具备模块化管理的能力,因此往往需要借助第三方类库(例如遵守AMD规范的RequireJS或遵循CMD规范的SeaJS等)才能实现模块加载.而自从ES6引入了模块化标准后,就不需要再特地加载一次外部脚本了.模块化的语法不仅让JavaScript代码的组织变得更有条理,还包含封装.按需导出或导入等实用功能,可轻松应对日益复杂和庞大的前端工程.但有一点要注意,模块中的代码默认运行在严格模式中. 一.导出 一个模块就是一个独立的JavaScript文件,如果要读取

ES6躬行记(2)——扩展运算符和剩余参数

扩展运算符(Spread Operator)和剩余参数(Rest Parameter)的写法相同,都是在变量或字面量之前加三个点(...),并且只能用于包含Symbol.iterator属性的可迭代对象(iterable).虽然两者之间有诸多类似,但它们的功能和应用场景却完全不同.扩展运算符能把整体展开成个体,常用于函数调用.数组或字符串处理等:而剩余参数正好相反,把个体合并成整体,常用于函数声明.解构参数等.此处的整体可能是数组.字符串或类数组对象等,个体可能是字符.数组的元素或函数的参数等.

ES6躬行记(8)——数字

一.进制 ES6不仅完善了数字的八进制形式,还补充了一种十六进制形式,并且添加了全新的二进制形式.下面的三个变量分别表示八进制.十六进制和二进制的10,注释中给出了该进制的另一种写法. var octal = 0o12, //或0O12 hex = 0xa, //或0XA binary = 0b1010; //或0B1010 注意,只有十进制才能表示小数. 二.Number ES6不仅增强了Number对象处理数字的精度,还扩展了它的数字运算能力,新增的属性和方法如表2所示. 表2  Numbe

ES6躬行记(17)——Map

一.Map Map类似于Object(对象),可用来存储键值对,但需要通过SameValueZero算法保持键的唯一性.与Set一样,在使用之前也得要实例化,如下代码所示,构造函数Map()中的参数也是一个可选的可迭代对象,但此对象得是键值对的集合或两列的二维数组. new Map(); //Map(0) {} new Map([["name", "strick"], ["age", 28]]); //Map(2) {"name&quo

React躬行记(16)——React源码分析

React可大致分为三部分:Core.Reconciler和Renderer,在阅读源码之前,首先需要搭建测试环境,为了方便起见,本文直接采用了网友搭建好的环境,React版本是16.8.6,与最新版本很接近. 一.目录结构 React采用了由Lerna维护monorepo方式进行代码管理,即用一个仓库管理多个模块(module)或包(package).在React仓库的根目录中,包含三个目录: (1)fixtures,给源码贡献者准备的测试用例. (2)packages,React库提供的包的

CSS躬行记(2)——伪类和伪元素

一.伪类选择器 伪选择器弥补了常规选择器的不足,能够实现一些特殊情况下的样式,例如在鼠标悬停时或只给字符串中的第一个字符指定样式.与类选择器类似,可以从HTML元素的class属性中查看到,但伪选择器不会出现在HTML文档中(有几个例外,如:lang.::placeholder等).并且它的关键字大小写不敏感,也就是说empty和EMPTY完全相同.伪选择器分为两种:伪类选择器和伪元素选择器.注意,伪选择器会以一个或两个冒号(:)开头,并且如果要与其它选择器组合使用,那么只能与类型选择器(即元素

React躬行记(5)——React和DOM

React实现了一套与浏览器无关的DOM系统,包括元素渲染.节点查询.事件处理等机制. 一.ReactDOM 自React v0.14开始,官方将与DOM相关的操作从React中剥离,组成单独的react-dom库,从而让React能兼容更多的终端.在引入react-dom库后,就能调用一个全局对象:ReactDOM,虽然在之前的章节中已多次使用该对象,但是都没有给出过多的讲解,本节将对其做重点分析. ReactDOM只包含了unmountComponentAtNode().findDOMNod

Vue躬行记(2)——指令

Vue不仅内置了各类指令,包括条件渲染.事件处理等,还能注册自定义指令. 一.条件渲染 条件渲染的指令包括v-if.v-else.v-else-if和v-show. 1)v-if 该指令的功能和条件语句中的if类似,可根据表达式的计算结果,判断是否渲染分支中的元素和它所包含的子元素.在下面的示例中,当把数据对象的exist属性设为true时,<div>和<p>两个元素就会被添加到页面的DOM中. <div v-if="exist"> <p>

Vue躬行记(3)——样式和表单

Vue对DOM元素的class和style两个特性做了专门的增强,即对CSS类和内联样式做了一层封装,通过v-bind指令来处理它们,而接收的表达式既可以是简单的字符串.对象或数组,也可以是复杂的计算属性.不仅如此,Vue还为表单设计了一些语法糖,让表单处理变得尤为简单. 一.CSS类 v-bind指令与class参数配合,就能处理CSS类,并且能接收多种类型的值. 1)对象 v-bind:class可以接收一个对象,对象的属性名就是CSS类名,只有当其值是真值时,才能添加到DOM元素上,否则会