变量的直接赋值和间接赋值

直接赋值:直接赋予参数值的方式称为直接赋值。

间接赋值:由交互的方式赋值为间接赋值。(a就是一个变量)

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时间: 2024-11-13 03:35:05

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C 提高2 间接赋值(*p) 是指针存在的最大意义

1野指针强化: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // 野指针产生的原因 //指针变量和它指向的内存空间变量是两个不同的概念 //释放了指针所指向的内存空间,但是指针变量本省没有重置为NULL //造成释放的时候,通过if(p1 != NUll) //避免方法: // 1)定义指针的时候,初始化成NULL // 2)释放指针所指向的内存空间,把指针重置成NULL int main() {

Golang学习笔记(3)---go语言变量、常量的定义及赋值

单个变量的赋值与声明 变量的声明格式:var  <变量名称>  <变量类型> 变量的赋值格式:<变量名称> = <表达式> 声明的同时赋值:var <变量名称> [变量类型] = <表达式> <变量名> := <变量值>  --->只能在函数体内使用 多个变量的复制与声明 全局变量的声明可以使用var()的方式简写 全局变量的声明不可以省略var,但可使用并行的方式 所有变量都可以使用类型推断 并行方式的

指针间接赋值

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h> /*间接赋值成立的三个条件: 条件一://定义一个实参 //定义一个形参 条件二://建立关联:把实参取地址传给形参 条件三://形参间接去修改实参的值 */ /* 用n级指针形参,去间接的修改n-1级指针(实参)的值. */ /*间接赋值的场景 //1 2 3 这3个条件 写在有一个函数 //12 写

间接赋值从1级指针到2级指针

void getMem(char **p2){ *p2 = 400; //间接赋值,p2是p1的地址} int main(){ char *p1 =NULL; char **p2 =NULL; p1 = 0x111; //间接改变p1的值 p2 = &p1; *p2 = 100; //间接赋值,p2是p1的地址 printf("p1:%d\n", p1); { *p2 = 200; //间接赋值,p2是p1的地址 printf("p1:%d\n", p1);

verilog同一个reg变量同时发生多个阻塞赋值的情况分析

1 module main(); 2 reg [5:0] a=0; 3 reg [5:0] b=0; 4 reg clk=0; 5 6 always@(clk) 7 begin 8 a<=a+3; 9 b<=b+1; 10 end 11 12 always@(b) 13 begin 14 a<=a+2; 15 end 16 17 always #50 clk=~clk; 18 endmodule 看看上面的输出结果是什么? 在看看这段代码: 1 module main(); 2 reg

0090 JS变量的使用:声明、赋值、初始化、语法扩展、命名规范

变量的声明 变量的赋值 7.1 声明变量 // 声明变量 var age; // 声明一个 名称为age 的变量 var 是一个 JS关键字,用来声明变量( variable 变量的意思 ).使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管. age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间. 7.2 赋值 age = 10; // 给 age 这个变量赋值为 10 =: 用来把右边的值赋给左边的变量空间中,此处代表赋值的意思 变量值是程序员保存到变量空

“复制赋值”和“移动赋值”的思考

概述 从 C++ 11 中开始,该语言支持两种类型的分配:复制赋值和移动赋值.其中的内部细节是咋样的呢?今天跟踪了一下,是个蛮有趣的过程.下面我们以一个简单的类来做个分析. #ifndef HASPTR_H #define HASPTR_H #include <string> class HasPtr { public: friend void swap(HasPtr&, HasPtr&); HasPtr(const std::string& s = std::stri

【c++】深赋值与浅赋值

// 深赋值与浅赋值 // 浅赋值,这样的浅赋值会导致程序崩溃,与浅拷贝一个理 #include <iostream> using namespace std; class S_Evaluate; ostream& operator<<(ostream& out, const S_Evaluate &s); class S_Evaluate { friend ostream& operator<<(ostream& out, co

编程题:指针变量,直接引用和间接引用的区别。

#include<stdio.h> void main() { int a,b; int *p;   /*定义指针变量p*/ p=&b;     /*将变量b的地址放在变量p中*/ a=3;      /*直接引用变量a*/ *p=5;     /* 间接引用变量b*/ printf("a=%d,b=%d\n",a,b); } 编程题:指针变量,直接引用和间接引用的区别.,布布扣,bubuko.com