Class
Templates
类别模板
就像上一章所说的 functions 那样,classes 也可以针对一或多个类型被参数化。用来管理「各种 不同类型的元素」的
container classes(容器类别)就是典型例子。运用 class templates 你可以实 作出可包容各种类型的 container
class。本章将以一个 stack class 作为 class templates
/* The following code example is taken from the book
* "C++ Templates - The Complete Guide"
* by David Vandevoorde and Nicolai M. Josuttis, Addison-Wesley, 2002
*
* (C) Copyright David Vandevoorde and Nicolai M. Josuttis 2002.
* Permission to copy, use, modify, sell and distribute this software
* is granted provided this copyright notice appears in all copies.
* This software is provided "as is" without express or implied
* warranty, and with no claim as to its suitability for any purpose.
*/
#include <vector>
#include <stdexcept>template <typename T>
class Stack {
private:
std::vector<T> elems; // elementspublic:
void push(T const&); // push element
void pop(); // pop element
T top() const; // return top element
bool empty() const { // return whether the stack is empty
return elems.empty();
}
};template <typename T>
void Stack<T>::push (T const& elem)
{
elems.push_back(elem); // append copy of passed elem
}template<typename T>
void Stack<T>::pop ()
{
if (elems.empty()) {
throw std::out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
}
elems.pop_back(); // remove last element
}template <typename T>
T Stack<T>::top () const
{
if (elems.empty()) {
throw std::out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
}
return elems.back(); // return copy of last element
}
正如你所见,这个 class template 是以标准库的 class template vector<>
为基础实作出来的, 这样我们就可以不考虑内存管理、copy构造函数、assignment 运算符等等,从而得以把注意力放在这个 class template
的界面上。
3.1.1
Class Templates 的声明
声明class templates 的动作和声明function templates
类似:在声明语句之前加一条述句,以任意标识符声明类型参数(type parameters)。我们还是以T 作为标识符:
template <typename T>
class Stack {
...
};
相同的规则再次适用:关键词 class
可以代替关键词 typename:
template <class T>
class Stack {
...
};
在 class template 内部,T
就像其它任意类型一样,可用来声明成员变量(member variables)和成员函数(member functions)。本例之中T
用来声明vector<> 所容纳的元素类型、声明一个「接受 T const&」的 push()函数、以及声明一个「返回类型为 T」的
top()函数:
template <typename T>
class Stack {
private:
std::vector<T> elems; // 元素
public:
Stack(); // 构造函数
void push(T const&); // push 元素
void pop(); // pop 元素
T top() const; // 传回最顶端的元素
};
这个 class 的类型为 Stack<T>,T 是一个 template
parameter。现在,无论何时你以这个class声明变量或函数时,都应该写成 Stack<T>。例如,假设你要声明自己的 copy
构造函数和assignment 运算符,可以写为:
template <typename T>
class Stack {
...
Stack (Stack<T> const&); // copy 构造函数
Stack<T>& operator= (Stack<T> const&); // assignment 运算符
...
};
然而如果只是需要class名称而不是class类型时,只需写Stack
即可。构造函数和析构函数的声明就属于这种情况。
3.1.2
成员函数( Member Functions)
作为了定义 class template 的成员函数,你必须指出它是个 function template,而且你必须使用
class template 的全称。因此 Stack<T> 的成员函数 push()看起来便像这样:
template <typename T>
void Stack<T>::push (T const& elem)
{
elems.push_back(elem); // 将传入的元素 elem 附加于尾
}
这里调用了vector 的成员函数push_back(),把元素elem 追加到elems
尾端。注意,对一个vector进行 pop_back(),只是把最后一个元素移除,并不传回该元素。这种行为乃是基于异常安全性(exception
safety)考虑。实现一个「移除最后元素并传回,而且完全顾及异常安全性」的 pop() 是不可能的( 这个问题最早由 Tom Cargill
在[CargillExceptionSafety]中 讨论过),[SutterExceptional] 条款 10
也有讨论)。然而,如果抛开可能的危险,我们可以实作出一个「移除最后元素并传回」的pop(),但必须声明一个类型为 T 的区域变量:
template <typename T>
T Stack<T>::pop ()
{
if (elems.empty()) {
throw std::out_of_range("Stack<>::pop: empty stack");
}
T elem = elems.back(); // 保存最后元素的拷贝
elems.pop_back(); // 移除最后一个元素
return elem; // 传回先前保存的最后元素
}
当vector为空时,对它进行back()或pop_back()操作会导致未定义行为。所以我们必须在操作前先检查stack是否为空。如果stack为空,就抛出一个std::out_of_range
异常。top()之中也需进行相同检查;该函数传回 stack 的最后一个元素,但不移除之:
template <typename T>
T Stack<T>::top () const
{
if (elems.empty()) {
throw std::out_of_range("Stack<>::top: empty stack");
}
return elems.back(); // 传回最后元素的拷贝
}
当然,你也可以把任何 class templates 的成员函数实作码写在 class
声明语句中,形成一个 inline函式。例如:
template <typename T>
class Stack {
...
void push(T const& elem) {
elems.push_back(elem); // 将传入的元素 elem 附加于尾
}
...
};
3.2
使用 Class Template Stack
/* The following code example is taken from the book
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#include <iostream>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include "stack1.hpp"int main()
{
try {
Stack<int> intStack; // stack of ints
Stack<std::string> stringStack; // stack of strings// manipulate int stack
intStack.push(7);
std::cout << intStack.top() << std::endl;// manipulate string stack
stringStack.push("hello");
std::cout << stringStack.top() << std::endl;
stringStack.pop();
stringStack.pop();
}
catch (std::exception const& ex) {
std::cerr << "Exception: " << ex.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE; // exit program with ERROR status
}
}
上例声明了 Stack<int>这样一个类型,表示在该 class template 中 T 被替换为 int。于是
intStack成为这样一个object:内部使用「可容纳int 数据做为元素」的vector,并将被调用之任何成员函数都「以int
类型进行实例化」。同样道理,Stack<std::string> 表示:stringStack
被创建为这样一个object:内部使用「可容纳string 数据做为元素」的vector,并将被调用之任何成员函数都「以std::string
类型进行实例化」。
注意,惟有被调用到的成员函数,才会被实例化(instantiated)。对class templates
而言,只有当某个成员函数被使用时,才会进行实例化。无疑地这么做可以节省时间和空间。另一个好处是,你甚至可以实例化一个class
template,而具现类型并不需要完整支持「class template 内与该
类型有关的所有操作」—前提是那些操作并未真正被叫用。举个例子,考虑某个class,其某些成员函数使用operator<
对内部元素排序;只要避免调用这些函数,就可以以一个「并不支持 operator<」的类型来实例化这个 class template。
本例中的 default 构造函数、push()函数和 top()函数都同时被 int 和 string
类型加以实现(实例化)。然而 pop()只被 string 实例化(译注:因为 pop()只被 stringStack 调用)。如果 class
template 拥有 static 成员,这些 static 成员会针对每一种被使用的类型完成实例化。
你可以像面对任何基本类型一样地使用一个实例化后的class template类型,前提是你的使用方式合法:
void foo (Stack<int> const& s) // 参数 s 是一个 int stack
{
Stack<int> istack[10]; // istack 是一个「含有 10 个 int stacks」的 array
...
}
运用 typedef,你可以更方便地使用 class
templates:
typedef Stack<int> IntStack;
void foo (IntStack const& s) // 参数 s 是一个 int stack
{
IntStack istack[10]; // istack 是一个「含有 10 个 int stacks」的 array
...
}
注意,在C++中,typedef 并不产生新类型,只是为既有类型产生一个别名(type
alias)。因此
typedef Stack<int> IntStack;IntStack 和 Stack<int>拥有(代表)相同类型,可以互换使用,可以相互赋值(assigned)。
Template arguments 可以是任意类型,例如可以是「指向 float」的指针,或甚至是个 int stack:
Stack<float*> floatPtrStack; // stack of float
pointers Stack<Stack<int> > intStackStack; // stack of stack of ints 惟一的条件是:该类型必须支持所有「实际被调用到的操作」。
注意,你必须在相邻两个右角括号之间插入一些空白符号(像上面那样),否则就等于使用了
operator>>,那会导致语法错误:
Stack<Stack<int>> intStackStack; // 错误:此处不允许使用 >>
在以下述句之后:
templates(2.1)