operator=为什么值得注意?
从语法上讲,下面的程序可以编译通过,我在另一篇笔记示例里面也这样用了。
class A1 { public: int operator=(int a)//参数是int,语法通过但逻辑不通。 { return 8; } int operator+(int a) { return 9; } int operator=(A1 &a)//返回int,既无意义也不合逻辑, { cout<<"operator=(A1 &a)"<<endl; return 0; } }; // http://www.cnblogs.com/mylinux/p/4094808.html
实际上如图拷贝构造函数一样,我们要考虑更多问题:
1.浅拷贝的问题。[1]//构造函数,operator=与构造函数的道理相同。
注意事项:[2] //Effective_C++
2.为什么opreator=要返回*this?
为了支持a=b=c这样的连锁调用
3.为什么不返回const GoodObject&?
为了和编译器(a=b)=c这样的操作兼容
4.为什么要传入const GoodObject& rhs
主要支持以下操作:
GoodObject a;
const GoodObject b;
a = b;
5.为什么要有if (this != &rhs)这样的判断
主要是避免自我赋值a=a这样的情况发生.
6.不要忘记重写拷贝构造函数
7.示例:[3]
参考网友的示例:
class SampleClass { private: int a; double b; float* p; public: SampleClass& operator= (const SampleClass& s) { if(this == &s) return *this; // 解决自我赋值的一句话 a = s.a; b = s.b; delete p; p = new float(*s.p); return *this; } };
书上是这样写的://虽然多了个tmp,但建议参考
SampleClass& operator= (const SampleClass& s) { if(this == &s) return *this; // a = s.a; b = s.b; float* tmp = p; // 先保存了旧的指针 p = new float(*s.p); // 再申请新的空间,如果申请失败,p仍然指向原有的地址空间 delete tmp; // 能走到这里,说明申请空间是成功的,这时可以删掉旧的内容了 return *this; }
参考:
1.C++深浅拷贝浅析
http://www.jizhuomi.com/software/291.html
http://blog.csdn.net/howlet2/article/details/5090756
3.读书笔记_Effective_C++_条款十一:在operator=中处理自我赋值
http://www.cnblogs.com/jerry19880126/archive/2013/03/21/2972648.html
时间: 2024-10-12 19:51:23