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2017-09月

《人类简史》(2017-09-22 完成)读后总结

《天才在左,疯子在右》 (98%)

时间: 2024-11-09 00:12:40

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图灵书单——程序员的算法

小编跟着图灵听课去(4月)参加了很多线下的会议,再次深深体会到算法很重要,因为不管是什么技术主题的大会,人们都会找算法的书.现在小编就来盘点一下图灵新出版的算法书,推荐给大家. 1.<程序员的数学>第3弹--线性代数 作者:[日] 平岡和幸,[日] 堀玄 译者:卢晓南 定价:79 页数:384 ● 机器学习.数据挖掘.模式识别必备基础知识 ● 从入门到应用,透彻理解线性代数的本质 <程序员的数学3:线性代数>沿袭"程序员的数学"系列平易近人的风格,用通俗的语言和

算法荐书(程序员练功+大众科普)

图灵小编[好久没有在博客中活动了~小编积攒了好多好的书讯迫不及待的要向大家推荐,现在就从算法图书开始吧~其实图灵的算法书不多,但是各有特色,深受读者欢迎,今天就说8本,加1本外卖~] 入门第一书,你一定能看懂 没有枯燥的描述,没有难懂的公式,一切以实际应用为出发点,通过幽默的语言配以可爱的插图来讲解算法.你更像是在阅读一个个轻松的小故事或是在玩一把趣味解谜 游戏,在轻松愉悦中便掌握算法精髓,感受算法之美. 本书中涉及的数据结构有栈.队列.链表.树.并查集.堆和图等:涉及的算法有排序.枚举. 深度

110本经典编程技术书_程序员必备_菜鸟窝 资源收藏

下载总目录列表如下: [.NET]108<深入理解C#(中文第三版)>.pdf:  下载[.NET]109<NET CLR via C#(第4版)>.pdf: 下载[.NET]110<精通C#(第6版)>附源代码.zip: 下载[Android]1<Android编程权威指南第二版(英文版)>含源码.zip: 下载[Android]1<Android编程权威指南(第2版)>.pdf: 下载 https://itdocs.pipipan.com/f

程序员创业的情怀和梦想

?? 众所周知,被乔布斯羡慕嫉妒的天才Android之父ANDY RUBIN离开GOOGLE创立了Playground Global公司,专注于打造机器人的安卓平台,他认为现在机器人差不多在十年前智能手机状态下,所以他立志要做一个机器人平台,让更多的人来做机器人的创业,这会是一个改变世界的事情,是一种情怀,也是他的梦想. 这是真正的技术牛人,Andy Rubin是硅谷极客文化的代表,他是那种既喜欢电焊枪,也着迷编写程序,并擅长业务战略的奇才.因为Android他成功了,但依然单纯,仍然有梦想,他

历史故纸堆:程序员编程的三种编程命名规则(匈牙利法,小驼峰法,大驼峰法)

现在正在看spark的源代码,赶脚是小驼峰式的命名法,很好,不错!我最喜欢小驼峰! 一.匈牙利命名 开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,要求单词第一个字母大写. For example: long lSum = 0;"l"是类型的缩写: 二.小驼峰式:(little camel-case) 第一个单词首字母小写,后面其他单词首字母大写. For example: string firstName = string.Empty;三.大驼峰式:(big camel-

程序员必看的书(九)

程序员的必看的书已经更新到第九章了,想必大家也都烦了,不过还是有人喜欢的,再次声明我推荐的这些书有些没有看过,不过这些书都是不错的,根据豆瓣评分,以及朋友的阅读都说可以看. 在这里希望可以帮助一些人想看技术书,不知道怎么看的程序员们.再次请大家多多支持,如果大家也有不错的书推荐,也可以投稿.谢谢大家.对了IT江湖iOS客户端上线了,大家可以去Appstore下载,项目开源地址请看文章下方. 计算机程序的构造和解释 本书1984年出版,成型于美国麻省理工学院(MIT)多年使用的一本教材,1996年

程序员,为未来准备好了吗?

也许一直在一线的程序员们对这个标题呲之以鼻,特别是全栈工程师们.这篇文章主要是抛砖引玉,预测一下以后的技术方向.另外,文中可能也有表述不对的地方,欢迎指正.如果只想看未来的部分,可从中间开始看. 计算机产生以后,这个行业的发展日新月异,不停地产生新的技术来解决新的问题.这里不把计算机语言的更新换代看作技术的变化.计算机语言应该算做是规范,除了解决新问题外,有些语言的产生和流行也是有历史原因的. 从计算机刚刚产生时,解决的是计算问题.其将很多人花费好几个月的计算在几天之内完成.这一代的工程师们更多

如何成为一位「不那么差」的程序员---转

技能树 作为一名码代码的技术工人,怎么说干的还是技术活. 既然是技术活那专业实力就得过硬,下面我会按照相关类别谈谈我们应该掌握哪些. 计算机基础 一名和电脑打交道的工种,计算机是我们赖以生存的工具.所以一些基础技能是我们应该和必须掌握的. 比如网络相关的知识. 其中就包含了 TCP 协议,它和 UDP 的差异.需要理解 TCP 三次握手的含义,拆.粘包等问题. 当然上层最常见的 HTTP 也需要了解,甚至是熟悉. 这块推荐<图解 HTTP>一书. 接着是操作系统相关知识. 由于工作后你写的大部

.net程序员转行做手游开发经历(二)

上篇主要介绍自己个人的经历,这篇主要讲下学习新语言的过程. 上次说到最终选择的语言是swift,框架用spritekit,上次有网友对为什么选择用这俩呢,为什么不用cocos和unity呢,cocos和unity我觉得相对来说比较成熟,但是一开始觉得要接触的东西会比较多,对我来说学习的成本要大点,spritekit 本身集成在xcode中,对新手来说会省去很多的配置工作,可以很快的进入开发工作,spritekit目前用的人确实不多,现成的开发库也比较少,遇到问题也不好解决,这个在我们后面开发中也