Lua学习笔记(四):表和数组

在Lua中,表(table)是十分重要的一种数据结构,实际上Lua对于复杂数据类型也仅提供了表给我们,我们通过表可以实现我们需要的大部分重要的数据结构,比如数组。

table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。

在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。

定义表和设置属性

有3种定义属性的方式和2种获取属性的方式:

1 obj = {a=100, d="hello"}--创建时设置属性
2 obj.b = "abc"--使用 . 号创建
3 obj["c"] = true--使用索引创建
4
5 print(obj.a)--使用 . 号创建
6 print(obj["b"])--使用索引创建

遍历表

我们可以使用for循环对表进行遍历,如下:

1 days = {"Suanday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"}
2
3 --i 表示索引, v 表示值
4 for i,v in ipairs(days) do
5   print(i, v)
6 end

内置方法

Lua给我们提供了一些操作表的方法,比如table.concat等,所有的方法可以查看lua的帮助:http://www.lua.org/manual/5.2/contents.html#index

数组

Lua并没有提供专门的数组对象来对数组进行操作,但是我们可以使用table来实现数组。

定义数组

不同于table表,初始化数组时不需要填写key,而数组始终使用数字作为其key:

1 arr = {1, "abc", 2, true}--定义数组
2 print(arr[1])--注意索引从 1 开始

我们要特别注意的就是Lua中数组的索引是从1开始的。

使用内置方法处理数组

Lua为我们提供了一些标准的方法来处理数组,我们来具体看看。

table.insert

强指定的值插入到指定的位置,如下:

1 arr = {}
2
3 for i = 1, 5 do
4   table.insert(arr,1,i)
5 end
6
7 for key, var in ipairs(arr) do
8     print(key, var)
9 end

我们看下输出:

1 1    5
2 2    4
3 3    3
4 4    2
5 5    1

我们每次都是把数据插入到第一个位置,所以以前的元素都会后移,故打印出来的值的结果就是从5到1。

table.maxn

获取数组最大的索引值,由于lua索引是从1开始的,所以最大的索引值就是数组元素的总数。

还有其他的操作方法大家可以参考帮助,最后需要特别注意的一点是,小心不要操作到不存在的索引,会导致运行卡死。

时间: 2024-12-15 01:56:33

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