cocoStudio 1.1.6
cocos2dx 2.2.6
问题:
前两天有个需求,因为物品数量不确定,需要加入物品后,再计算大小。
我把物品加入到Layout控件后,调用setContentSize方法,因为Layout
类本身就继承自CCNode,所有会有setContentSize方法,但是设置后,
根本没有效果,Layout的大小始终不变。
解决:
后面在cocos群里面问了下,有人说用setLayoutSize,结果我找了下,
应该是版本问题,根本没有这个方法,但是有个Widget::setSize,而Layout
继承自Widget,我就试了下setSize方法,结果可以,问题解决了。同样还有一个
getSize方法。
调用:
在WidgetReader::setPropsFromJsonDictionary的方法中,会根据我们生成的json
文件,获取width和height然后调用setSize方法进行设置。
float w = DICTOOL->getFloatValue_json(options, "width");
float h = DICTOOL->getFloatValue_json(options, "height");
widget->setSize(CCSizeMake(w, h));
注意:
有些类的getContentSize和setContenSize方法还是可以使用的,如ImageView。
时间: 2024-07-29 16:40:12