lua中夏令时区的问题解决

游戏中会遇到时区的问题

比如北京时间晚上8点开启一个活动,此时此刻在世界各地都应该可以参加

这个时候我们计算时间应该按照服务器的时间计算。

所以一般做法是

服务器发给客户端一个server_timestamp ,时间戳的意思是从1970年1月1日零时到现在的时间总秒数

在lua中我们会转化成日期,比如: local date = os.date("*t",server_timestamp)

这样算正常来说没什么问题

但是很多国家地区采用了夏令时计时,北京时区是非夏令时区

导致了os.date("*t",server_timestamp)算出的时间 多了一个小时

lua中os.date()返回的table有个isdst字段 它是表示当前设备是否是夏令时区的字段

那么我们只要判断当前是夏令时区,拿到时间戳的时候 减去一个小时是3600s

再去计算时间,就不会有错误,如下

local date = os.date("*t",server_timestamp + (isdst and -3600 or 0))

原文地址:https://www.cnblogs.com/levenies/p/9216809.html

时间: 2024-10-25 23:00:23

lua中夏令时区的问题解决的相关文章

解决嵌入式Linux中的时区问题

如果说让我做上层软件的工作,我做起来可以得心应手,但是让我做平台方面的工作(系统问题解决.驱动编写.软件移植等工作),确实不熟悉.所以很多问题都是摸着石头过河,没有经验.许多问题在有经验的朋友那里是小菜一碟,而放在我面前总是如遇大山.不免被嘲笑为"弱鸡"- 最近我在做基于 Realtek 芯片RTL8196E的家庭网关的研发工作.Realtek提供了一个Linux的SDK开发环境.由于硬件上没有RTC,所以其中Linux的系统(下面简称为RTLinux)时钟是不正确的.需要时间同步.这

cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像

最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能会提供这个功能的地方,发现好像没有提供类似功能,那么只能自己动手写.所以我在ImageView这个类里面添加了一个成员方法,其实可以不写在ImageView里,而且我觉得非必需情况下还是不要修改引擎源码的好,因为如果源码改动比较多的话,将来引擎版本升级会比较麻烦.我写在ImageView里纯粹是想偷

lua中的迭代器与泛型for

任何一种结构,只要允许你遍历集合中所有元素的都可称之为迭代器.lua中常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数都返回集合的下一个元素.每一个迭代器都需要保存一些状态来知道当前处于什么位置和如何进行下一次迭代.对于这样的任务,闭包提供了很好的机制来完成.一个典型的闭包结构包含两个函数:一个是闭包自身,一个是创建闭包的工厂. 例如,我们可以写过简单的list迭代器,让他仅仅返回值. function values( t ) local i = 0; return function() i = i +

lua中的pairs和ipairs区别

pairs Returns three values: the next function, the table t, and nil, so that the construction for k,v in pairs(t) do body end will iterate over all key–value pairs of table t. See function next for the caveats of modifying the table during its traver

简述C/C++调用lua中实现的自定义函数

1.首先说下目的,为什么要这么做 ? 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一些存在不确定性的功能逻辑:所以,程序功能如有问题,只需对lua脚本作出修改,而修改脚本的好处是简单高效,改完脚本后重新执行程序便能看到效果.  2.具体怎么做? 一般来说,C/C++调用lua接口或是数据交互,首先要做的是包含lua相关操作的头文件以及lua库相关的头文件,然后调用接口创建lua环境.用操作栈的规则和lua交互数据

Cocos2d-x Lua中使用标签

游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字.静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”.静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如:①号文字“COCOS2DX”中的“COCOS”.“2D”和“X”设计的风格不同,而动态文字则不能,而且静态文字无法通过程序访问,无法动态修改内容.动态文字一般是需要通过程序访问,需要动态修改内容.Cocos2d-x Lua可以通过标签

Lua中的常用函数库汇总

lua库函数 这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息 collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1) date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间. error("error message",level) - 发生错误时,输出一条定义的错误信息.使用pcall() (见下面)捕捉错误

lua中ipairs与pairs区别与注意

lua中基础类   lbaselib.c 这里面定义的基础函数,函数指针数组; static const luaL_Reg base_funcs[] = { {"assert", luaB_assert}, {"collectgarbage", luaB_collectgarbage}, {"dofile", luaB_dofile}, {"error", luaB_error}, {"getmetatable&qu

Lua中调用 cocos2d-x 的滑动条/滚动条 ScrollView

 ScrollView 我想玩儿过手机的朋友对滑动条都不陌生吧,(旁边: 这不是废话么???? )   那好吧,废话不多说直接开始ScrollView吧 local m_BaseNode  -- 主场景 local CreateScroll    -- 房间分级滑动视图 local CreateStageNode   -- 创建节点 local m_ScrollView              -- 滑动层变量 local m_Inner     -- 内容器 local addScrol