使用unity编写代码的大多数使用的都是c#,c#中可以使用特定的语句来对代码的执行效率进行检测. 检测代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test: MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) { TestExeTime(); } } void TestExeTime() { System.Diagnostics.St
在对数据库的操作中,有时一个操作往往涉及到多张表,为了避免出现向5张表中插入记录,结果插入到第三张的时候出错,结果最后导致第一二张表已插入数据,而后面三张没有插入所带来的数据不一致的情况,我们在写代码的时候需要用事务来约束. 如下: //事物,保证数据的一致性 using (TransactionScope tr = new TransactionScope()) { DbHelper.ExecuteSql("insert into T_student values('lidan',23)&qu