输入如何处理
若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件。下面有个例子:
java代码:
- package eoe.ClearTest;
- import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
- import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.opengl.GLSurfaceView;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.MotionEvent;
- public class ClearActivity extends Activity
- {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mGLView = new ClearGLSurfaceView(this);
- setContentView(mGLView);
- }
- @Override
- protected void onPause()
- {
- super.onPause();
- mGLView.onPause();
- }
- @Override
- protected void onResume()
- {
- super.onResume();
- mGLView.onResume();
- }
- private GLSurfaceView mGLView;
- }
- class ClearGLSurfaceView extends GLSurfaceView
- {
- public ClearGLSurfaceView(Context context)
- {
- super(context);
- mRenderer = new ClearRenderer();
- setRenderer(mRenderer);
- }
- public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event)
- {
- queueEvent(new Runnable(){ public void run()
- { mRenderer.setColor(event.getX() / getWidth(), event.getY() / getHeight()1.0f); }}); return true; } ClearRenderer mRenderer; }
- class ClearRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
- {
- public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
- { // Do nothing special. }
- public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h)
- { gl.glViewport(0, 0, w, h); }
- public void onDrawFrame(GL10 gl)
- { gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);
- gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- }
- public void setColor(float r, float g, float b)
- {
- mRed = r; mGreen = g; mBlue = b; }
- private float mRed;
- private float mGreen;
- private float mBlue;
- }
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这个应用在每一帧中清空屏幕。当 tap 屏幕时,改变屏幕的颜色。这里在 ClearGLSurfaceView.onTouchEvent() 中使用了 queueEvent()。queueEvent() 方法用于在 UI 线程和渲染线程间通信。也可以用起它的 Java 线程通信技术,如 synchronized 方法,但 queueEvent 最简单的线程通信方法。
其他的GLSurfaceView例子
在Android SDK的API Demo例子程序中还有很多例子:
GLSurfaceView
Kube
Translucent GLSurfaceView:透明背景
Textured Triangle:纹理贴图
Sprite Text:在 texture 上写文本并显示在 3D 场景中
Touch Rotate:旋转 3D 对象
选择一个Surface
GLSurfaceView 提供了接口可选择 surface 的类型。默认情况下, GLSurfaceView 会使用一个 16 位 RGB frame buffer,带 16 位深度。你也可以根据自己的需要进行选择,比如在 Translucent GLSurfaceView 例子里,需要一个 Alpha 通道来实现透明。GLSurfaceView 提供了 setEGLSurfaceChooser()方法来选择 surface。
选择一个 RGB (565)的16位 framebuffer,接口如下:
setEGLConfigChooser(boolean needDepth)若要定制 red, green, blue, alpha 和 depth,则用如下接口:
setEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize,int blueSize, int alphaSize,int depthSize, int stencilSize)使用自己实现的 EGLConfigChooser,用如下的接口:
setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser configChooser)持续型渲染模式 & 通知型渲染模式
大多数 3D 应用,如游戏、模拟等都是持续型渲染的动画,还有些 3D 应用是反应式的(reactive),它们往往先被动等待,当用户有了动作再做出反应。对于这种应用,持续渲染屏幕是浪费时间。若开发反应式的应用,可以调用下面的方法
GLSurfaceView.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);停止持续渲染。当调用
GLSurfaceView.requestRender()时,程序再渲染屏幕。
调试
GLSurfaceView.setDebugFlags() 方法可以激活log或者错误检测,它们可以帮助调试 OpenGL ES 调用。具体使用时,在 GLSurfaceView 的构造函数中,调用 setRender() 之前调用 GLSurfaceView.setDebugFlags()就可以了。下面是个例子:
java代码:
- public ClearGLSurfaceView(Context context)
- {
- super(context);
- // Turn on error-checking and logging setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR |DEBUG_LOG_GL_CALLS);
- mRenderer = new ClearRenderer(); setRenderer(mRenderer);
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系列之Android GLSurfaceView用法详解(一)的帖子链接http://www.eoeandroid.com/thread-96857-1-1.html